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介面卡在批次時代
The Prompt Is Still a Punch Card - Ted Johnson, JoinIn AI

提示詞看似進步,本質仍是穿孔卡式的批次流程;講者主張該讓 AI 學會即時參與對話,不必等人打包完整指令。
重點摘要
- 鍵盤是被繼承的管道:鍵盤已經用了上百年,人人覺得自然,其實只是被繼承下來、從未真正被選擇過的輸入方式。
- 表達力大躍進:打字方框本身沒變,但透過它能送進去的內容從固定選單變成完整的人類語言,這是 LLM 帶來的躍進。
- 提示詞其實是穿孔卡:管道與表達力都進步了,講者點出真正沒跟上的是協定:提示詞至今仍停留在批次時代。
- 提示工程是包裝過的批次規則:叫模型「一步一步想」「舉例子」「用 markdown」之類的技巧,只是幫批次包裝取了個好聽名字。
- 問題不在使用者:提示詞失靈時人常怪自己不會下指令,講者強調落差出在介面協定,不是使用者能力不足。
- AI 該被當成介面技術:講者主張把 AI 看成介面技術而非只是更聰明的機器,該讓它主動承擔選擇管道與掌握時機的責任。
時間軸12 段
| 00:00 | 開場破題 | Ted Johnson(JoinIn AI 共同創辦人)自我介紹,宣告要讓提示詞這件事重新顯得陌生。 |
| 02:02 | 鍵盤是舊管道 | 鍵盤天天用、感覺自然,其實是被繼承下來、沒人真正選擇過的輸入介面。 |
| 04:24 | 管道不變表達力躍進 | 打字方框沒變,但能透過它傳達的內容從固定選單變成完整的人類語言。 |
| 06:03 | 提示詞即穿孔卡 | 管道與表達力都進步了,真正沒跟上的第三個要素是協定,也就是提示詞。 |
| 06:41 | 穿孔卡批次流程 | 批次的原意是先離開機器把整個需求編碼好、送出、然後等待,跟現在打提示詞如出一轍。 |
| 08:00 | 提示工程的假象 | 叫模型「一步一步想」之類的技巧,只是幫批次包裝取了好聽名字,本質沒有改變協定。 |
| 10:41 | 錯不在使用者 | 提示詞失靈時人常怪自己不夠會下指令,但落差其實在介面協定,不是使用者能力。 |
| 11:12 | 語音誤插話事件 | 共同創辦人回頭跟人講話,語音模型卻把這句話當成對自己說,暴露協定只認得一句進一句出。 |
| 13:00 | 即時輪流對話示範 | Nvidia 研究模型 Personaplex 示範中途停下、讓話、再接回話題的真正輪流對話。 |
| 16:19 | 會議助理自主跟進 | 示範中的會議助理全程沒人寫提示詞、沒人送出指令,自己判斷時機並記下核定的門檻。 |
| 17:41 | AI 是介面技術 | 講者主張該把 AI 看成介面技術,而不是藏在提示詞、agent、迴圈背後的更聰明機器。 |
| 19:10 | 卸下人的負擔 | 把選擇管道與掌握時機的負擔還給機器後,使用門檻才會真正下降、採用才會跟上。 |
值得記的話5 句
Conversation is the most human and humanizing thing we do. It's one of humanity's superpowers.
對話是我們最人性、也最能彰顯人性的事,是人類的超能力之一09:19The prompt is still a punch card, not because of how you encode it.
提示詞依然是穿孔卡,問題不在你怎麼編碼它09:51We are not bad at using AI. We are being asked to operate a brand new kind of intelligence through a protocol of a punch card.
我們並不是不會用 AI,而是被要求用穿孔卡的協定去操作一種全新的智慧10:56No one wrote the prompt, no one packaged the turn and hit submit.
沒有人寫提示詞,也沒有人把這輪對話打包後按下送出16:19What burden are we still putting on humans only because the machine used to be too limited to carry that burden itself?
我們還在讓人類承擔哪些負擔,只因為機器過去沒有能力自己扛起來?18:19
名詞與人物9 個
- JoinIn AI
- Ted Johnson 共同創辦的公司,做的是讓 AI 介面更貼近人類對話習慣的產品。
- Sherry Turkle
- MIT 學者,講者引用她的話說明對話是人類最根本、最具人性的能力。
- Personaplex
- Nvidia 的研究用語音模型,示範能中途停下聽人插話、再接回話題的即時對話。
- 穿孔卡(punch card)
- 早期電腦用打孔卡片編碼指令、整批送入機器運算的輸入方式,講者用來比喻提示詞。
- 批次(batch)
- 先把整個需求準備好一次送出、再等待結果的處理方式,講者認為提示詞至今仍是這種模式。
- channel(管道)
- 講者提出的三個核心概念之一,指承載使用者意圖的實體介面,例如鍵盤。
- expression(表達力)
- 講者提出的三個核心概念之一,指管道能讓使用者傳達出多少真實意圖與意涵。
- protocol(協定)
- 講者提出的三個核心概念之一,指人與機器交換訊息時的規則與節奏。
- Dvorak/Colemak
- 重新排列按鍵位置的鍵盤配置方案,訴求比標準鍵盤更省手指力氣。
提到但沒有展開
- 講者提到 OpenAI 也在語音模型裡加入類似「嗯哼」的背景回應聲,模擬人類傾聽時的反應,但沒有進一步說明是哪個模型、怎麼做到的。
- 會議示範裡,AI 需要判斷「AI,幫我查一下」這類指名發言到底是對誰講的,講者提到沒有直接指名時這件事會更難處理,但沒有展開解法。
- 講者提到人類之間還有像清單、安靜的提醒,或完全不開口這類溝通方式,認為這些也該成為未來介面設計的靈感,但沒有進一步說明怎麼落地。