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把 Codex 養成一整個團隊

038Jason Liu(OpenAI Codex)75:022026-07-24 上架

Full Workshop: Setting Yourself Up for Success —Jason Liu, OpenAI Codex

把 Codex 養成一整個團隊的演講縮圖

Jason Liu 示範怎麼用語音、plugins、AppShots 與 pinned threads 把 Codex app 接進日常工作,讓長期跑著的 thread 像同事一樣自己運轉,中間穿插大量現場問答。

這場講了什麼

  • compaction 讓長對話變得可用:Jason Liu 說自己有些 thread 已經開了五週、裡面有 400 個 sub-agents,大致都知道自己該做什麼。「對話一長就開新 thread」這種老建議,多半已經不成立。
  • 三幕:帶進 context、處理、行動:先用語音、plugins、AppShots 把 context 送進去,再用 skills 與 pinned threads 處理,最後寫出文件、操作電腦。整場照這個順序走。
  • AppShots 一次給足 context:截圖要靠 OCR,再多跳好幾次工具;AppShot 帶的是整個 app 的 accessibility tree,像 Slack 頻道的 ID 與成員 ID,之後一次呼叫就能回覆。
  • 用 monorepo 當個人記憶庫:專案、人物、待辦都放在一個 Git repo,每個專案檔記下相關的 Slack 頻道;過幾天回來跑 `git diff`,就知道模型更新了什麼。
  • thread 可以叫醒彼此:heartbeat 讓 thread 定時醒來,`/goal` 加上驗證步驟讓它沒做完不停;一條 monitor thread 發現問題就開新 thread 處理,側邊欄一眼看得出哪裡有新狀況。
  • 不用把推理開到 X high:Jason Liu 說最大的誤解是 X high 一定最好,自己的 chief of staff thread 預設是 medium,大家不該怕 low reasoning。

影片從哪一段開始看25 段

  1. 00:13開場與自我介紹這場是 Jason Liu 主舞台 keynote 的延長版,多了現場動手設定與問答;寫原型、跑 evals、剪影片、整理會議紀錄,工作幾乎都在 Codex app 裡完成。
  2. 02:04目標與 monorepo目標是幫大家少浪費 token,只講實際有效的做法;準備了一個 monorepo,clone 下來就有需要的 skills 與設定。
  3. 02:53要追蹤的事變多了以前 10 個隊友各做一件事,現在每個人手上都有 10 個專案,要追的變成 200 件;帶走的重點是 compaction、對電腦說話、AppShots、個人記憶、替團隊做 plugins、pinned threads。
  4. 06:49compaction 改寫了舊規矩「對話過 20 則就變差」「每個功能開新對話」這類說法不再成立;pin 住 thread、改名成專案 ID,就能讓它派 sub-agents、寫進記憶庫、被 automation 叫醒。
  5. 07:35三幕與語音輸入用 Codex 分三幕:帶進 context、處理、對外行動;現場調查誰用語音輸入,主張把雜亂的想法直接講給 AI,比打字快得多。
  6. 09:07skills 與 pluginsskill 是幾個檔案加腳本,plugin 是一組 skills;側邊欄可以搜尋並安裝 Slack、Gmail、Teams 等 plugin。
  7. 09:54Chrome 擴充與 computer usecomputer use 能在背景操作任何 app,Chrome 擴充只管瀏覽器,都不會搶走你的螢幕;第一次開 iMovie 時,就是 computer use 教會 Jason Liu 匯出影片。
  8. 11:29接上 plugins 與累積記憶接上 Notion、Linear、Obsidian 之後,問得再含糊,Codex 也會自己去翻信件、Slack 與會議;有個 loop 發現要開會的對象跟 Jason Liu 同時期念同一所大學,開場就聊開了。
  9. 13:27找 skills 與替團隊做 skillsskill installer 會列出 OpenAI 精選的 skills,也可以去 skills.sh 找;公司裡的 AI 推手最有影響力的事,是做出團隊需要的 skills,並允許 skill 在使用中自己修改。
  10. 15:29DX triage skill 與 AppShotstriage skill 記著該關注的 Slack 頻道與誰負責什麼;AppShot 帶的是整個 app 的 accessibility tree,包含頻道與使用者 ID,回覆只要一次函式呼叫。
  11. 17:54個人 monorepo 模板模板是一棵目錄樹加上一批長記憶用的 skills;AGENTS.md 裡一行「程式碼存到 /dev、不要存進 monorepo」就夠用。模板裡有 Assistant plugin、loop、simple HTML artifact、UltraGoal 等 skills。
  12. 22:09問答:記憶庫與 skills有聽眾問還用不用 Obsidian:還在用,而且把記憶庫做成 Git repo,用 `git diff` 檢查;個人 skill 先求快、錯了就改,用上兩個月才分享給團隊;平常多用桌面 app,因為什麼都靠 AppShot。
  13. 26:54問答:模型選擇與遠端控制token 不設限,所以不太糾結 5.5 與 5.3 Spark;Spark 拿來做簡單的 computer use,例如自動報到航班。remote control 則能用手機操作電腦上的 Codex,開啟 locked use 後連螢幕闔上也行。
  14. 30:02問答:權限、安全與隱私5.5 的模型其實很不願意做破壞性操作,Jason Liu 靠 auto review 加 AGENTS.md 就覺得夠安全;OpenAI 內部的管理設定會擋掉寄給外部信箱的 MCP 寄信。隱私問題轉給在場的同事 Charlie:sandbox 從只能跑單一指令擴大到整台電腦,現在要找的是電腦與組織層級的邊界。
  15. 34:07第二幕:pinned threads 與 heartbeat每條 pinned thread 都是一位隊友;heartbeat 是把訊息排回同一條 thread 的排程。loop 可以一直顧著 pull request,也能處理使用者回報、升級給負責人,再回頭通知使用者。
  16. 40:06/goal 與 UltraGoal`/goal` 定一個驗證步驟,沒過就繼續跑,用這招把 rich 改寫成 Rust、把 uv 改寫成 TypeScript;UltraGoal 把目標寫進檔案,執行中也能加範圍,長任務另外用 work log 追蹤。
  17. 42:18remote control 與 chief of staff掃 QR code 後,手機就能把訊息排進任何 thread;chief of staff thread 每天早上 8 點檢查各 connector,一度還會替每封要回的信開好 Chrome 分頁。
  18. 44:15問答:讓模型寫 prompt 與 OpenClawgoal 與 prompt 多半交給模型自己寫,丟過去的是 10 分鐘的語音備忘,自己只決定要它設 goal、開 thread 還是做 skill;被問到跟 OpenClaw、Hermes Agent 的差別,Jason Liu 說沒深入用過,但兩邊很快會變得很像。
  19. 50:01第三幕:寫出 context起草信件與 Slack 訊息、做一頁文件、用 artifacts 開 Excel 與簡報;這份投影片就是在 in-app browser 裡,用 annotate 工具邊講邊改出來的。
  20. 52:28computer use 的用法與風險現場大約一成的人用過;用途包括填表、找折價券、測試 native app。模型很堅持的時候,Slack 傳檔失敗會改用 computer use 去按上傳,這是真實的安全問題。
  21. 55:45monitor thread 與子 threadCodex 不能操作 Codex,但 thread 之間能互相傳訊息;一條 monitor thread 發現問題就開新 thread 處理,同樣的問題再出現就通知下游那條,側邊欄就是看所有工作進度的地方。
  22. 59:35問答:monorepo 結構與記憶monorepo 裡有 projects 與 people 目錄、每日摘要,以及由 agent 維護的待辦;沒遇過 compaction 出問題,記憶在專案之間互相干擾時,就在各專案的 AGENTS.md 裡修掉。
  23. 1:05:39問答:品味與詞彙被問到該培養什麼能力,Jason Liu 的答案是多用、多比較各種 app,累積說得出「哪裡不對」的詞彙,品味才有來處。
  24. 1:07:38問答:thread 怎麼互相溝通Codex 有列出 thread 與傳訊息給 thread 的工具,用語音叫它找出舊 thread、改名、pin 起來就行;從 5.4 換到 5.5 時,也是叫一條 thread 去更新其他 thread 的模型。
  25. 1:11:49問答:X high 與 heartbeat 頻率最大的誤解是 X high 一定最好;heartbeat 要調頻率、設停止條件,沒更新就只回一句 no updates。跟 Amazon 客服排隊的例子,最後錢拿回來,信用卡上多了約 400 美元。

值得記的話5 句

  • Those things basically aren't true anymore, and a lot of it has to do with compaction.那些說法基本上已經不成立了,很大一部分要歸功於 compaction。「那些說法」指對話一長就開新 thread、每個功能各開一個對話這類舊建議07:04
  • You generally talk about three times faster than you type你說話通常比打字快三倍08:07
  • And as long as there's a verifier, it does really, really well.只要有 verifier,它就做得非常好40:25
  • if you want to have good taste, you kind of have to eat.想要有好品味,你就得多「吃」,也就是多去用、多去體驗1:05:39
  • I think the biggest one, honestly, is people should not be afraid of low reasoning.老實說,我覺得最重要的一點是,大家不該怕 low reasoning1:14:32

名詞與人物12 個

Codex app
Jason Liu 整場使用的桌面 app,投影片、plugins、threads 與 automations 都在裡面
AppShots
擷取目前 app 的整個 accessibility tree,帶有頻道 ID、使用者 ID 等資訊,Jason Liu 說是自己最愛的功能
computer use
讓 Codex 在背景操作任何桌面 app,用的是你自己的登入狀態與檔案系統
skill / plugin
skill 是幾個檔案加腳本;plugin 是一組 skills,可以從側邊欄安裝
pinned thread
pin 在側邊欄的長期 thread,Jason Liu 把每一條當成一位隊友
heartbeat
一種 thread automation,定時把訊息排回同一條 thread,讓它醒來繼續做事
`/goal` / UltraGoal
`/goal` 定一個驗證步驟、跑到通過為止;UltraGoal 是 monorepo 裡的 skill,把目標寫進檔案,中途可以改
chief of staff thread
每天早上檢查各 connector、整理今天該注意什麼的那條 thread
個人 monorepo 模板
Jason Liu 公開的 Git repo 模板,有 projects、people 等目錄與一批 skills,用來累積個人記憶
auto review
Codex 的權限模式之一,Jason Liu 說很好用,搭配 AGENTS.md 就覺得夠安全
monitor thread
負責發現問題、再開新 thread 去處理的 thread
Charlie
Jason Liu 在場的同事;有個 skill 是照這位同事過去一年給的 PR review 意見做的,現場的隱私問題也轉給 Charlie 回答

提到但沒有展開

  • 公司裡最多人用的 skill 之一,是每個人開 pull request、送 review 前都會先跑的那支,總能抓到寫錯或不合 style guide 的地方;拿自己做的 plugins 被隊友用了幾次當成績,比比誰燒的 token 多更有意義。
  • write like me 這個 skill 沒放進模板,做法是叫 Codex 讀過去六個月自己寫的信與 Slack 訊息,整理成一份「照我的口氣寫」的風格指南。
  • 一開始要常提醒模型「去查筆記」,那個 check notes skill 被用了大約 150,000 次,最近兩三個月已經不用再提;Jason Liu 拿新人到職來比:頭兩三個月要給很多指示、讓對方犯錯,再請對方寫下學到的東西,第一天就期待好結果會很意外。

Agent開發工具OpenAI

在 YouTube 看原片 ↗

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