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團隊變快十倍之後的速度病

097Matt Dailey(Ref.)20:372026-08-09 上架

Velocity Sickness: What Happens When Your Whole Team Gets 10x Faster — Matt Dailey, Ref.

團隊變快十倍之後的速度病的演講縮圖

個人用 AI 寫得飛快,整個團隊卻沒跟著變快。Matt Dailey 把這種狀態叫 velocity sickness,主張把工作重心從聊天移到共享文件,讓人把決定握在手上。

這場講了什麼

  • 四個症狀合稱速度病:PR 多到合不完、同時往太多方向跑、動不動宣告 agent 破產重來、關鍵決定被 agent 做掉。Matt 把它定義成 AI 讓產出暴增所帶來的壓力,結果是有產出、沒影響。
  • 工作的形狀變了:以前是前面規劃、中間自己埋頭實作、最後打磨;現在實作交給 agent,人剩下前面的規劃與最後的打磨。Matt 認為 IDE 是為個人埋頭實作與打磨打造的,是舊工作方式的工具。
  • 新的一層叫決定層:規劃階段是探索、創作、需要一起做的事,重點是弄清楚系統的輪廓、挑出相關的部分、表達工程師的品味。Matt 說現在的技能是知道自己處在哪個檔位。
  • 用文件,不用聊天:Matt 說聊天預設是孤立、短暫、腦袋關機的,決定留在對話裡沒人看得到。文件則把關鍵決定攤出來,讓團隊對齊;這不是 plan mode,也不是只在產品層級下指令。
  • agent 當動作,文件當狀態:把狀態抽到文件裡,每個 agent 都從同一個起點開始,可以隨時開新的。團隊和自己回頭看文件,就知道做過哪些決定。
  • 從程式碼速度轉成點子速度:人們開始規劃了卻不一定實作,Matt 認為這是好現象,因為只有探索過、值得做的點子才會往下走。

影片從哪一段開始看15 段

  1. 00:12開場與主題Matt 自我介紹是 Ref 的 CEO 兼創辦人,說明這場要談的是個人很快、整個團隊卻沒有變快的落差。
  2. 01:14PR 太多、方向太散前兩個問題:PR 多到合不完,團隊一起這樣做就會 merge conflict、merge queue 崩潰;同時往太多方向跑,個人記不住誰在做什麼,組織則是互相撞在一起。
  3. 02:17agent 破產第三個問題:開著 12 個終端機忙了一天,離開電腦再回來,把那一屋子認不得的 agent 全丟掉重來,看似做了很多事,其實同樣的工作做兩次、token 也花兩次。
  4. 03:19關鍵決定被 agent 做掉Matt 說這是四個問題裡最重要的一個:決定交給 agent,等於放掉程式碼的所有權,擴大到整個團隊就是不再擁有產品。
  5. 03:52定義速度病把以上症狀打包成 velocity sickness,結果是 output without impact:明明該覺得很棒,卻不是那種感覺。
  6. 04:44每週寫一本書的電子報作者用一位寫電子報的人當例子:用 agent 放大自己的聲音,做法令人佩服,但每週寫一本書,讀者並沒有每週讀一本。
  7. 06:42AI 前後的工作形狀以前是規劃、埋頭實作、打磨,工具也都為此而生;現在實作交給 agent,人負責前面的規劃與最後確認這是不是想要的。
  8. 09:17決定層為新的工作補一層決定層,在這裡思考關鍵決定、表達品味,和實作是不同的檔位。
  9. 10:04做給文件的工具,不是給聊天的聊天是實作時代的遺物,決定被鎖在對話裡;文件把決定攤出來,也是過去團隊對齊的老辦法。
  10. 12:15不是 plan modeplan mode 多半只是更豐富的聊天訊息,仍然孤立、短暫;Matt 要的是更持久、更共享、團隊會一起花時間的東西。
  11. 13:04軟體系統的入口把文件想成通往系統的入口,讓 AI 挑出相關的部分擺在眼前,並把 agent 和狀態拆開,agent 只負責動作。
  12. 14:40點子速度人們開始規劃了卻不實作,代表在篩點子;從程式碼速度轉到點子速度,才能探索整座迷宮,而不是陷在 prototype gravity。
  13. 15:46回頭對照四個問題審查前移,PR 比較好看;早點對齊,方向不再散;狀態在文件裡,就沒有破產這回事;決定由人握著。
  14. 17:24額外的好處平行 agent 更好用、有一份持久的決定紀錄,還有更多協作,Matt 認為預設會是多人一起做。
  15. 18:45今天就能做的三件事分清規劃與打磨兩個檔位,把計畫當成進入系統的入口,並把計畫分享給隊友。

值得記的話5 句

  • If you as an engineer are letting an agent make a critical decision, you are ceding control of your code.如果工程師讓 agent 做關鍵決定,就是把程式碼的控制權讓出去了03:19
  • This is the stress caused by sudden output increases thanks to AI.這是 AI 讓產出突然暴增所帶來的壓力03:52
  • The problem with chats is that they are the relic of building for implementation.聊天的問題在於,它是為實作而建的遺物10:04
  • What you want is to separate the agent as the action and the doc as the state.你要的是把 agent 當動作、文件當狀態分開13:35
  • you're shifting from code velocity to idea velocity.從程式碼速度轉到點子速度15:13

名詞與人物6 個

velocity sickness
Matt 的用語,指 AI 讓產出暴增帶來的壓力,結果是有產出、沒影響
agent bankruptcy
開了一堆 agent 做了一天,隔天全部丟掉重來,同樣的工作與 token 都花兩次
decision layer
規劃階段的那一層工作:思考關鍵決定、表達工程師的品味,和實作是不同的檔位
prototype gravity
做出東西就急著發出去,只沿著點子迷宮的一條路走下去的狀態
plan mode
Matt 認為是更豐富的聊天訊息,仍然孤立、短暫,不是這場要談的東西
Ref
Matt 的公司,要解決個人很快、團隊卻沒有變快的落差

提到但沒有展開

  • Matt 拿 AI 之前帶團隊的做法對照:團隊對不齊時,主管不會叫大家都去 Slack 私訊,而是把關鍵決定攤出來花時間討論。
  • 持久的決定紀錄被拿來和事後請 LLM 摘要相比,後者可能挑錯重點。

Agent開發工具產業觀察

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