EP 822020-03-2137:49
把人生和公司當成無限遊戲
Simon Sinek
Simon Sinek 用有限與無限遊戲談領導:為什麼別追求第一名、熱情和壓力差在哪、公司少了創辦人還能不能運轉,最後也回答了「最後一天怎麼過」。
Simon Sinek: Leadership, Hard Work, Optimism and the Infinite Game | Lex Fridman Podcast #82在 YouTube 看 ↗
重點6 條
- 無限遊戲沒有贏家:Sinek 說有限遊戲有固定規則、已知玩家和終點,無限遊戲的目標是讓遊戲繼續下去。他認為在沒有終點的遊戲裡硬要爭第一,一定會出現幾個可預期的結果:信任、合作與創新都往下掉。
- 要留下什麼樣的名聲:他拿墓碑上兩個日期中間的那一小段來講,說人被記住的是當了什麼樣的人。他舉 Jack Welch 過世時《華盛頓郵報》的訃聞標題,當作只想贏的人留下什麼的例子。
- 熱情是結果,不是投入:他說做自己在乎的事再辛苦叫熱情,做不在乎的事叫壓力。員工下班就走,他認為該先檢討的是沒給人理由的領導者,而不是怪人變軟。
- 嚴厲不等於有毒:被問到《進擊的鼓手》那種師徒關係,他說對人要求高和有毒是兩回事,前提是帶人的人相信對方、帶著愛、拿捏得當。他也說公司文化硬不硬都可以,但要對外講實話,讓人自己選。
- 公司要撐得過創辦人:他用「校車測試」問企業:創辦人被校車撞了,大家會繼續做下去嗎?他認為多數創業公司過不了,原因可能是自負、忘了培養接班人,或沒建訓練與招募。
- 壓力要有值得的理由:他說如果只是為了數字或股價被施壓,他會走人;如果是為了比所有人都大的目標,壓力反而會讓團隊靠在一起。
時間軸14 段
Lex 從 AI 與賽局的角度問起;Sinek 講有限遊戲與無限遊戲的差別,以及用有限心態經營組織的後果
Lex 追問生命的意義;Sinek 說重點是出生與死亡之間做了什麼,並拿 Jack Welch 的訃聞當反例
他說是一個比自己大的願景,以及冰山的比喻:外人看到的成就只是浮出水面的一角
Lex 問樂觀從哪來;Sinek 說樂觀不是愚蠢或盲目,也和 Lex 辯戰爭與和平哪個能持續;理想永遠達不到,但每個里程碑都讓人更靠近
Lex 問怕不怕死,並拿 Ernest Becker 的論點質疑;Sinek 說不是對死亡的意識在推他,而是想貢獻,也希望想法比自己活得久
Lex 問名字是否牽動自我;Sinek 說多年來堅持書封名字要小,後來接受自己是訊息的傳遞者,也有責任
Lex 主張熱情與苦幹比睡眠重要;Sinek 說犧牲健康是短期策略,睡飽的主管產出更多,Lex 再反駁早期的瘋狂階段
Lex 覺得人變軟;Sinek 說熱情是結果、壓力是為了不在乎的事,責任在領導者,也在個人要去找對的組織
從《進擊的鼓手》談起,Sinek 說這部不是他最愛的電影;他拿海軍陸戰隊教官舉例,再嚴也要相信對方、帶著愛,不能當成公式
Lex 以 Elon Musk 為例;Sinek 說 Jobs 和 Amazon 都很硬,關鍵是沒有人騙人,想要的人就能選
Lex 問怎麼平衡逼出成果與長期;Sinek 區分短期逼人與建立能延續的組織,提出校車測試
他說嚴厲只是其中一種做法,領導的共通點是讓人能用最自然的狀態工作
Lex 提 Jack Dorsey 與 Twitter;Sinek 舉 Microsoft 在 Satya Nadella 接手後的轉變,說施壓要為值得的目標
Lex 給 90 秒;Sinek 說會用藝術、音樂、食物把感官填滿,播放清單裡大概會有一首披頭四,貝多芬一定有