
026 · 2024-08-27 · 75:05
先策略後設計的整合設計公司
蕭仁瑋 Alpha(UNME DESIGN 非我設計創辦人)
蕭仁瑋以 30 萬起步創辦非我設計,把策略、執行、追蹤綁成一套。談他如何接案收費、組織化,以及憤怒怎麼成為判斷的根源。
這一集沒有進首頁的六個處境。筆記照樣在下面:重點、時間軸、原話與名詞。
這集的 6 個重點
- 設計不只是交圖Alpha 把服務拆成設計策略、跨域設計、設計追蹤三塊。設計前先做競調與數據調查,設計後持續追蹤對客戶營運的影響,跨域部分由自家團隊執行,不外包。
- 不靠一直開案活著他認為如果付出要靠下個月有沒有接到案子才能存活,就代表還沒準備好,財務規劃要能撐半年、一年以上。他啟動時只有 30 萬,抓一年吃喝的錢,大不了回去上班;第一年的客源是 100% 的 SEO。
- 幕次法則承接案子時就把長效性成果放到最大。他舉第一個櫃位設計為例,一開始就把後續不同百貨的成本、服務模式與陳列做完,那個客戶後來做了 17 個案子。
- 預算與策略排在設計前面他不談「一坪多少錢」,而是問客戶有多少錢;客戶要 logo,他先反問定價、TA 與通路,這些不確定就不談 logo。
- 組織化的代價他在去年年底選擇讓團隊組織化、規模化,原本案子進來全員協作,新人容易摸不著頭。現在分成建築、空間、品牌、跨域、市場等部門,營運還在編制中。
- 憤怒與社會責任他說自己所有商業模式與判斷標準的根源都是憤怒,並承諾每年提撥利潤的 8 到 10%,用最低金額或無償協助對社會有正面影響的企業。
時間軸
點時碼從那一刻開始看。
02:21三種服務類型Alpha 說非我不是純粹的空間設計業,做設計策略、跨域設計、設計追蹤;設計策略在設計執行前做競調、數據調查與成效追蹤,和 Design thinking 的差別是看成果與市場、TA 的關係。
16:48名稱與第一個客戶全名是「非我品牌空間設計」,當年用「品牌空間」是為了 SEO,現在已不適用。創業第一年他半屏蔽 Facebook 與 IG、不動用舊人脈,靠 Medium 文章拿到第一個案子。
20:09為什麼新創找上門Alpha 說不能講指名,仍要走競圖與提報流程;靠的是口碑,以及自家落實 OKR、彈性工時、work from home,理解新創。擴張比、坪效與租退租風險都會替新創評估,連找點也評估。
29:13厭世會社案例老闆想做讓社會更理解憂鬱症、也讓重度憂鬱症患者能工作的案子。團隊整理資料做成 mind mapping 與 persona,再具象化成建材與空間;最難的是預算,舊裝潢拆下來沿用。
33:04社會專案他在創業時決定,存活下來就每年提撥利潤的 8 到 10% 協助對社會有正面影響的企業,也帶過一群青少年探討創業、真的開了一間咖啡店,還做了里仁的永續標章。徵稿時不接受為了免費而來的人。
值得記的話
名詞與人物
- 非我設計
- Alpha 創辦的公司,全名「非我品牌空間設計」,承接建築、空間、品牌、網站與展場等設計。
- 設計策略
- 設計執行前先做競調、數據調查與成效追蹤,看設計成果與市場、TA 的關係。
- 設計追蹤
- 案子結束後持續 follow up 設計對客戶營運的影響並優化。
- 幕次法則
- Alpha 的說法:承接案子時就把長效性成果放到最大,讓同一個客戶能延續出更多案子。
- 維度策略
- 以點、線、面、時間看設計,統籌策略、執行與追蹤三種服務。
- 產品適配期
- Alpha 把創業分成四到五個階段,他切進的是這一段:不確定市場接受度,直接和市場交手。
- 厭世會社
- Alpha 舉的典型案例,老闆想做讓社會更理解憂鬱症的空間。
- TA
- 目標客群;Alpha 說回答「18 歲到 65 歲」不叫 TA。
- 物理資源與策略資源
- Alpha 認為這個時代的設計公司可以放大的兩種資源:人力、建材與工程等實體資源,以及策略。
這集沒展開的
- 查理提到劉軒訪問 Alpha 的那一集,談的是他這種性格怎麼養成;這集則著重創業。
- Alpha 說公司未來希望有自有產品,也會有品牌企劃與行銷企劃的服務,但設計生態仍是首要目標。
原片標題:新型態的設計模式!拿30萬裸辭創業,用維度策略打造千萬營收的整合設計公司 ft. UNME DESIGN 非我設計 創辦人 Alpha 蕭仁瑋 @UNMEDESIGN【#查理的創業化合物】