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AI Engineer Europe 2026 · 演講 · 2026-07-08 · 17 分

全自動下棋講解影片頻道

Running a Chess YouTube Channel entirely by AI · Stephan Steinfurt,TNG

Stephan Steinfurt 把棋局分析交給帶工具的 agent,每晚自動產出講解影片並上傳 YouTube,談工具設計、成本與還沒想清楚的取捨。

其他:產品與研究介紹看原片 ↗

概要

  • 棋力引擎與語言模型各缺一半Stephan 說棋類引擎強了好幾十年卻不太會解釋,LLM 會描述卻不太會下棋,所以做了一個帶很多工具的 agent 把兩邊接起來。
  • 工具給的資訊刻意互相打架除了引擎的最佳著法,還給將軍、吃子、威脅的清單,以及偏人類會走的著法與歷史脈絡,讓說明不只盯著最佳著法。
  • 思考交給 agent一開始是 Python 腳本做分析、再交給語言模型寫說明;推理模型出現後,改成讓 agent 自己思考,再呼叫工具。
  • 整條流程每晚自動跑從 Lichess 下載棋局,背景分析後交給 agent 深入分析,轉成特殊格式再做成影片;語音用 ElevenLabs v3,標哪些格子、畫哪些箭頭由 agent 決定。
  • 輸入是一般人的棋局目標是替普通玩家的對局做講解,不加爆炸之類的效果去衝觀看數。頻道約 500k 次觀看,訂閱超過 4,000,多半是最近一個月才訂的。
  • 成本與受眾都還在摸索一般影片約 20、30 cents,長影片可到數歐元;Stephan 也還沒決定該針對高手還是新手。

原話

  • “the agent also decides by itself which squares it wants to highlight, which arrows it wants to draw”

    標哪些格子、畫哪些箭頭,都是 agent 自己決定

    ▶ 10:09
  • “we are able to create many, many, many such videos”

    我們可以做出非常多這樣的影片

    ▶ 10:25
  • “we are really trying to get the most out of the chess quality”

    我們真正想做的是把棋局本身的品質發揮到極致

    ▶ 11:02
  • “the error rate is actually pretty low”

    錯誤率其實相當低

    ▶ 12:41

延伸

  • Stephan 提到可以用 Maia 依棋力找出值得說明的著法,不必只描述真人會走的那一步。
  • 長影片的成本可到數歐元,Stephan 說目前寧可說明寫得太好,沒有刻意壓成本,也提到重複呼叫工具、把同一盤棋看兩遍是可以優化的地方。

章節

點時碼直接跳到原片的那一段。

  1. 開場:棋類程式的聖杯一週前有報紙說 AI 要像人類教練一樣講解棋局可能還要五年,Stephan 的團隊拿自己的影片給對方看。
  2. 成品影片示範播放兩分鐘的講解影片,內容是一個騎士同時叉住國王與皇后的陷阱。
  3. 每晚自動產出影片每晚自動產生並上傳,Stephan 當天早上檢查時,臨時換成這支比原本準備的更好的影片。
  4. 要解的問題引擎不會解釋、LLM 不會下棋,要想辦法把兩者組合起來。
  5. Gemini 3.1 Pro 與工具清單底層模型用 Gemini 3.1 Pro,Stephan 說從推理過程看它比之前的模型更懂棋;上面再疊合法著法、走棋與悔棋、引擎等工具。
  6. 將軍、吃子、威脅用一個複雜局面說明為什麼要把這三類著法一起給模型,避免它漏看。
  7. 誰該負責思考從 Python 腳本加語言模型,轉成讓推理模型自己思考,秋天時表現最好的是 Grok 4。
  8. 從分析到影片分析完轉成特殊格式再生成影片,語音用 ElevenLabs v3,標示格子與箭頭由 agent 自己決定。
  9. 不做流量取向的內容能大量產出,但要拿捏放上 YouTube 的量;輸入是人類棋局,不加誇張效果。
  10. 為什麼做、頻道現況知名實況主不會講解普通人的棋局,這套做法可以擴大到一般玩家;頻道約 500k 次觀看、4,000 多訂閱。
  11. Q&A:自動上傳與成本自動化只開了幾週,Stephan 還是傾向先看過再發,錯誤率不高;一般影片約 20、30 cents。
  12. Q&A:Maia 與目標受眾多倫多大學的 Maia 可依棋力給出該程度可能下的著法;Stephan 也說還沒決定影片要偏向高手或新手。

名詞

Lichess
Stephan 的團隊每晚從這裡下載棋局,當作分析與影片的輸入
Gemini 3.1 Pro
agent 底層使用的模型,Stephan 說它對棋的理解比之前的模型好
Grok 4
Stephan 說去年秋天用過的模型裡表現最好的
ElevenLabs v3
負責文字轉語音,可以在文字裡標示情緒,例如興奮
checks, captures, threats
一個評估局面的基本思路,這套工具把這三類著法一起交給模型
Maia
多倫多大學做的引擎,能依棋力給出該程度的玩家可能走的著法
GothamChess
Stephan 舉例的知名實況主,不會講解一般玩家的棋局

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