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開發者該放下舊習慣,想得更寬

002Theo Browne(@t3dotgg)16:012026-07-08 上架

Everything we knew about software has changed — Theo Browne, @t3dotgg ​

開發者該放下舊習慣,想得更寬的演講縮圖

Theo Browne 從 Sonnet 3.5 一路講到 Mythos,主張模型進步得比人快,開發者要先放下對終端機、Git 與程式碼的執念,再把想做的東西放大、放寬。

這場講了什麼

  • 三個模型世代:Theo 把 Sonnet 3.5 稱為 tool call 時代,Opus 4.5 能撐住更長的任務,Mythos 則是跳到 orchestration,會自己分派其他模型做事再驗證。只要在 prompt 裡要求就會這樣做,不需要另外的客製工具。
  • 模型比人進步得快:Theo 承認以前說模型撞牆是錯的。人很難變得更好,所以只能做得更大;前一份工作關掉的 Jira 票,多數用 Opus 4.5 就能輕鬆解掉。
  • 開發者正處在擬物階段:iOS 7 以前,App 要長得像指南針、書架才說服得了人。Theo 說開發者現在對終端機也是一樣:自然語言本來不該放在終端機裡,只是大家習慣了。
  • 放下沒必要的執著:Theo 舉了不能 commit 環境檔、以會的語言當身分、捨不得刪程式碼、礙於情面合併 PR 幾個例子,說這些在意的東西未必還重要。
  • 做東西的層級整體下移一格:Theo 說一年前自己會把專案分成 side project、startup、太大做不了三層,現在每一層都下移,以前的 startup 變成 side project。原本一個整理 PR 的服務,現在只是一份每天早上靠 cron 跑的 markdown 檔。
  • 想大不如想寬:Theo 區分軟體的廣度與深度,認為過去小公司無法覆蓋 AWS 那樣的範圍,現在一兩天就能在產品裡做出資料庫平台;再把系統設計成讓使用者能自己補上缺的功能。

影片從哪一段開始看14 段

  1. 00:18開場:AI psychosisTheo 自嘲是個 YouTuber 站上這個舞台,說自己有點 AI psychosis,並問在場有沒有人也一樣。
  2. 00:48從 Sonnet 3.5 到 Opus 4.5Sonnet 3.5 讓模型突然能完成更多端到端的任務。Opus 4.5 大概是 Theo 去年 11、12 月 psychosis 的起點:它會自己測試,能完成要花幾小時、而不是幾分鐘的任務。
  3. 01:54三個時代的分法Theo 把 Sonnet 3.5 叫 tool call 時代,Opus 4.5 是長任務,Mythos 是 orchestration,會自己拆工、派出其他模型、事後驗證。
  4. 03:00要做更大,不是做更好Theo 說模型進步得比人快,所以只能放大規模;以前工作的 Jira 票多半用 Opus 4.5 就能解掉。
  5. 04:01iOS 7 的啟示早期 iOS App 要模仿指南針、書架來說服使用者,iOS 7 之後 Apple 才開始專心做更好的介面。
  6. 06:08終端機是擬物階段Theo 說開發者現在把終端機當終極介面,其實是因為熟悉,自然語言放在終端機裡並不合理。
  7. 06:58開發者的執念環境檔不能進 Git,只是因為 Git 當初就是那樣設計,後來卻佔滿整個產業的腦袋;用會的語言定義自己也一樣。Theo 要大家問:這樣做是因為對,還是因為一直都這樣做。
  8. 08:34為什麼怕刪程式碼業界的沉沒成本心態很重:同事花了一兩週交出不太對的 PR,Theo 也會不好意思退,很多人乾脆礙於情面合併。agent 的成果丟掉就丟掉,不用覺得過意不去。
  9. 09:39三個自己做的專案Reddit 梗圖爬蟲(兩三天的 side project)、給實況主的 Ping(參加 Y Combinator 的 startup),以及比 Vercel 範圍更廣的 full stack cloud。
  10. 10:50層級整體下移一格一年前的分類是 side project、startup、太大;Theo 說現在每一層都低了一階,以前的 startup 如今只是 side project。
  11. 11:07一個 markdown 檔就是產品side project 底下還有一層:整個產品就是一份 markdown 檔,丟給 Codex 或 Claude 就能執行。Theo 原本整理 PR 的服務就變成這樣,每天早上 9 點用 cron 跑,約 9:15 到 9:20 產出當天的工作。
  12. 12:28太大到底是多大Theo 說自己不知道現在「太大」是什麼,可能是訓練模型、做作業系統,或直接跟 NPM 和 Node 競爭。
  13. 13:20廣度與深度軟體有廣度(涵蓋多少事)與深度(單一領域的功能),Theo 用 Vercel 對 AWS 說明小公司以前只能打深度。
  14. 14:23廣度變得可行一兩天就能把資料庫平台做進產品,缺的功能讓使用者自己補,Theo 以 Slack 為例,並鼓勵大家去挑戰 Slack 與 Salesforce。

值得記的話5 句

  • The models are getting better faster than we are.模型進步的速度比我們快03:15
  • We're currently in our skeuomorphic phase as software developers.身為軟體開發者,我們現在正處在擬物的階段06:08
  • Natural language has no place in a terminal, but we pretend it does because the terminal's familiar.自然語言不屬於終端機,但我們假裝它屬於,因為終端機很熟悉06:23
  • The fact that you can now execute Markdown by just piping it to Codex or Claude is unbelievable.現在把 Markdown 直接丟給 Codex 或 Claude 就能執行,這件事太不可思議了11:23
  • It's time to think wider.是時候想得更寬了13:04

名詞與人物6 個

Sonnet 3.5
Theo 稱它為 tool call 時代:第一個在程式庫裡穩定可靠地呼叫工具、能拿來做日常寫程式的模型
Opus 4.5
Theo 稱它為長任務時代:不用逐步指示,能長時間做事而不會迷失
Mythos
Theo 稱它為 orchestration 時代:會自己派出其他模型、拆分工作並事後驗證
AI psychosis
Theo 開場自嘲的狀態,說大概是從 Opus 4.5 開始的
skeuomorphism(擬物)
讓數位介面模仿過去實體物品的外觀,Theo 用它比喻現在開發者對終端機的依賴
Ping
Theo 帶去 Y Combinator 的 startup,讓實況主在既有的 OBS 軟體裡做高品質的合作

提到但沒有展開

  • Theo 認為 Vercel 在全端、偏前端的伺服器領域做得很深,連 agent 都偏好它;Slack 則因為 API 的形狀適合,意外成為人們跑 agent 的平台。
  • Theo 認為工程師過去能堅持自己的工具與做法,是因為工程師太難找:公司說不了不,否則就得花六個月找別人來做。

Anthropic模型開發工具創業

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