這一站 7 場,你看完 0 場

把腦中念頭丟給模型做成東西

019Eve Bouffard(Y Combinator)16:042026-07-16 上架

Imagination Engineering: "Live in the future and then build what's missing."

把腦中念頭丟給模型做成東西的演講縮圖

YC 設計主管 Eve Bouffard 把一週的念頭倒進 Slack,請模型整理成個人網站,又在當天做出比較歷史名人的工具,示範模型夠強之後,瓶頸會變成想像力。

這場講了什麼

  • 瓶頸換成想點子:Eve Bouffard 認為模型強到一定程度後,缺的不是實作而是怪點子,所以把這場稱為 imagination engineering,要大家練習把腦袋撐開。
  • 在公開場合思考:一位前 YC 同事在 Conductor 的 Slack 開了頻道倒念頭,Eve 照做,一週內把所有念頭倒進 Eve Thoughts,只開放給 YC 裡幾位信任的人看。Eve 把這當成「公開思考」的實驗,參照的是 Paul Graham 用文章公開自己怎麼想。
  • 一週念頭變成網站:這些念頭交給 Opus 4.8 整合,做出收錄名言、書單、專案與常用工具的網站,背景可換、可套 shader、可切深色模式與語言。
  • 給 agent 讀的文件:另外請模型依 Eve 在網路上寫過的東西蒸餾出 voice.md,也替網站的設計語言寫了一份文件,元件一改就自動更新。
  • 當天做出 Shape of Minds:從早上 10 點開始,做了一個比較歷史上傑出人物在各面向差異的互動工具,附一份給 agent 讀的詞彙表,並請 Fable 整理共通點,那份重點是開講前約 20 分鐘才生成的。
  • 小需求也直接請模型做:搜尋 Slack 表情符號的工具、隨時生成主題短報告的做法,原則是有念頭就問模型。

影片從哪一段開始看13 段

  1. 00:13為什麼叫 imagination engineering模型已經強到能一次做出幾乎任何東西,Eve Bouffard 認為接下來最有價值的是學會怎麼想出看似不可能的點子。
  2. 01:24一個奇怪的實驗Eve 在 YC 負責設計。一位前 YC 同事現在在 Conductor,在那邊的 Slack 開了頻道專門倒念頭;Eve 照做,在 YC Slack 開了 Eve Thoughts。
  3. 03:05公開思考從 Paul Graham 的文章談起:大家常講公開建造,那公開思考呢?只讓少數信任的人看自己的意識流。
  4. 04:38一週念頭變成的網站模型從一週的紀錄抓出愛藝術、喜歡的名言、做過的專案、常用工具和影響過 Eve 的書,並做成可客製背景的網站。
  5. 05:11名言與火箭的比喻網站收了 Paul Graham 那句 live in the future and then build what's missing;Jobs 說電腦是心靈的腳踏車,Eve 轉述有人常說的新版本:有了 Fable 這類模型,它不再是腳踏車,而是火箭。
  6. 06:02shader 與客製網站用了 Paper 這套設計工具的 shader,可以套在背景上;字型、寬度、深色模式與翻譯成其他語言都能調。
  7. 07:23技術堆疊與 voice.md請模型列出網站的 stack、做早期設計系統與待辦清單,並依網路上 Eve 寫過的內容蒸餾出 voice.md。
  8. 08:48Shape of Minds當天早上用 Opus 4.8 做的互動工具,把歷史上傑出的人放在思考、癖好、作息、世界觀等面向上比較。
  9. 10:20Fable 整理的共通點請 Fable 挑出有趣的共通點,Eve 現場才第一次讀:愛爭論、很多人沒有小孩、愛午睡、吃得很少。
  10. 11:25設計語言與詞彙表整個設計取材自 Fable 5 的宣傳視覺,把蝴蝶拆成元件;還有一份給 agent 讀的詞彙表,比讓 agent 看網頁有效率。
  11. 12:54Slack 表情符號搜尋為了在公司 Slack 找到合適的表情符號,Eve 自己做了搜尋工具,點一下就能複製。
  12. 13:40隨時生成學習報告有想學的主題就請模型寫短報告,例如好設計的十個原則與文藝復興的贊助制度,通勤時讀;也期待用 Conductor cloud 在移動中同時派出多個 agent。
  13. 15:11變更紀錄與收尾一份記錄 Shape of Minds 改動歷程的 backlog,看得到 repo 怎麼一路演變。Eve 提早結束,開放提問,並想聽大家怎麼實驗模型。

值得記的話4 句

  • what about thinking in public?那公開思考呢?03:38
  • How can we live in the future and then build what's missing?怎麼活在未來,再把缺的東西做出來?這是 Eve 對 Paul Graham 那句名言的改述05:11
  • the future of design will be just a lot of sliders.未來的設計會有很多滑桿06:52
  • you should just ask an agent to do it for you你就直接請 agent 幫你做12:15

名詞與人物6 個

Eve Thoughts
Eve Bouffard 在 YC Slack 開的頻道,用來倒出自己的意識流,只開放給少數人
Conductor
啟發這個實驗的那位前同事現在任職的公司;Eve 期待用 Conductor cloud 在移動中派出多個 agent
Shape of Minds
當天早上做的工具,比較歷史上傑出人物在不同面向的特質
voice.md
模型根據 Eve 在網路上的文字蒸餾出的語氣檔,描述語氣與特色
Paper
Eve 喜歡的新設計工具,網站背景用了它的 shader
Fable 5
當天回歸的模型,Shape of Minds 的設計語言取材自它的宣傳活動

提到但沒有展開

  • Eve 拿亞歷山大圖書館比喻現在:人類正處在類似的時期,該想辦法整合所有知識、再創造更多知識。
  • 做 Shape of Minds 有截止時間,Eve 早上 10 點開工時順手做了一個計時器給自己,隨時知道還剩多少時間。

Anthropic開發工具模型

在 YouTube 看原片 ↗

同一站:Introduction7 場

  1. 開發者該放下舊習慣,想得更寬002 · Theo Browne(@t3dotgg) · 16 分
  2. 工程師沒有消失,是在設計迴圈003 · Alexander Embiricos & Romain Huet & Peter Steinberger(OpenAI) · 25 分
  3. 工程師的下一步:選題、驗證、負責011 · Addy Osmani · 18 分
  4. Fable 之後,Anthropic 怎麼做事015 · Cat Wu & Thariq Shihipar ft Simon Willison · 52 分
  5. 把腦中念頭丟給模型做成東西你在這裡
  6. 寫程式不難了,工程的難處在別處020 · Benoit Schillings(Google DeepMind VP of Research) · 20 分
  7. 2026 AI 工程師年度調查結果027 · Barr Yaron(Amplify Partners) · 20 分