大人的Small Talk

心態與思考

選對角色,玩好自己的人生遊戲

遊戲化專家周郁凱談如何把人生當成一場遊戲,找到自己的屬性選對角色,而不是逼自己變成另一種人。

來賓 周郁凱 · 主持 Bryan 姚詩豪 · 讀 4 分鐘 · 原片 72 分 · EP692,2026-07-27 看原片 ↗

先知道

節目的題目如果人生是一場遊戲,你選對角色了嗎?遊戲化專家周郁凱:與其勉強改變本性,不如先看懂自己的屬性!

這集是訪談,來賓是 周郁凱。

怎麼做

  1. 遊戲化不是把遊戲搬進辦公室

    擺撞球台、放公仔不是遊戲化,真正的遊戲化是把工作本身設計得像玩遊戲一樣有創造力、有社交、有驚喜。

  2. 白帽與黑帽動機各有代價

    白帽動機讓人穩定投入卻容易拖延,黑帽動機能帶來急迫感卻容易讓人耗竭,設計獎金或制度前要先看清楚自己在用哪一種。

  3. 選對角色比硬撐本性重要

    不是每個人都適合當衝第一線的坦克,找到自己真正的屬性,例如刺客型的人靠速度取勝,順著屬性發展反而更容易成功。

  4. 起點差不代表玩不贏這場遊戲

    居禮夫人、達文西等歷史人物出身都不算好,關鍵是毅力、抗壓性這些看不見的資源,加上找到對的盟友。

  5. AI 時代要當操作專家,而不是被取代的那群人

    目前的 AI 仍需要專家反覆調教才會給出好答案,真正容易被淘汰的是拒絕用工具、只做平庸事情的人。

逐段聽

點時碼直接跳到原片的那一段。

02:08開場Bryan 介紹來賓周郁凱,一位長年研究動機與遊戲化的顧問與作者
03:46成長背景周郁凱從高中開始把人生「遊戲化」,靠進步幅度考進 UCLA 經濟系
06:39破解迷思辦公室擺遊戲機不是遊戲化,真正的遊戲化是把工作本身設計得像遊戲一樣好玩
08:14白帽黑帽短期競爭能帶來刺激,長期競爭卻容易讓人耗竭,這是白帽與黑帽動機的差別
11:13業績獎金案例Bryan 分享公司業績獎金制度反而讓員工恐懼,郁凱從玩家類型切入分析原因
12:30玩家類型設計用二乘二的玩家類型找出公司裡最該優先照顧的族群,兼顧合作與競爭
16:57跨世代管理不同世代偏好不同,但成就感、被珍惜這些核心驅動力其實是共通的
21:48六步驟架構《一萬小時的遊戲》提出六個步驟:選遊戲、找天賦、選角色、練技能、找盟友、打任務
22:27歷史人物範例居禮夫人等歷史人物出身都很艱困,靠毅力與後天累積走到頂尖
24:11讀者來信一位自認是魯蛇的聽眾來信求助,帶出「起點差不等於玩不贏」的討論
26:06自曝過去郁凱自曝高中日記被女友看到、被說沒有自制力的往事
28:32達文西的例子達文西天賦強卻不擅長建立人脈,直到四十幾歲補上盟友這一步才成功
30:46挖掘天賦郁凱分享自己怎麼從聊童年經驗裡,幫學生找出他沒發現的天賦
34:05富二代的困境討論為什麼許多富二代反而缺乏人生方向,不如努力當「富一代」
35:50想找捷徑有學生發現自己真正投入時很累,開始想找比較簡單的方法
37:57阻礙即得分機會遊戲故意設計困難才好玩,人生的阻礙也該用同樣角度看待
42:13遊戲化健身郁凱用 VR 遊戲搭配追劇規則,兩個月內瘦了五公斤,脂肪肝指數大幅下降
43:43認清屬性不是每個人都適合當衝第一線的坦克,找到自己的屬性再選角色才是關鍵
45:42難搞主管討論能不能用遊戲化的角度,理解並應對情緒不穩定的主管
48:29擁有感與客戶用「擁有感」與「損失規避」,說服客戶願意照顧問建議的流程走
51:04戰吼與附魔兩種不同的職場技能:戰吼用來激勵團隊,附魔則是讓人心甘情願投入
57:34生成式 AI 衝擊討論生成式 AI 對這套架構的影響,分成中期與後期兩個階段來看
1:00:50被取代的順位建議與其擔心被取代,不如確保自己不是最早被取代的那幾波
1:05:28書名由來「一萬小時」概念來自《異數》的刻意練習,郁凱把它轉化成玩遊戲的一萬小時
1:10:07結尾郁凱總結:人生像遊戲,只要願意玩,就沒有真正的輸家

原話

  • 「Bryan 老師,我想問你一個 loser 要怎麼樣勝出。」
    ▶ 24:11
  • 「我需要用我真的有的天賦,來幫助自己。」
    ▶ 26:44
  • 「它是個無聊的遊戲,沒有人想要玩,所以遊戲要故意的去加一些困難。」
    ▶ 37:57
  • 「所以真的被淘汰是不願意用這個工具。」
    ▶ 59:06
  • 「你只要有玩,你就是贏家;你唯一輸的方法,就是你不去玩。」
    ▶ 1:10:37

名詞與人物

周郁凱
這集來賓,全球知名的遊戲化研究者與企業顧問,2003 年就開始把人生當遊戲經營
八角框架(Octalysis)
周郁凱提出的動機分析架構,把驅動人類行為的核心動力分成八大類,並區分白帽、黑帽動機
《遊戲化實戰全書》
周郁凱的第一本書,提出八角框架,談如何由上而下為一群人設計環境
《一萬小時的遊戲》
周郁凱的新書,把遊戲化拉回個人視角,提出經營自己人生的六個步驟
玩家類型二乘二
周郁凱用來分類員工或使用者偏好的分析工具,例如喜不喜歡競爭、喜不喜歡用科技
《快思慢想》/丹尼爾·康納曼
周郁凱提到的書,用來說明合作起來覺得好玩,也能帶來重大成就
《異數》/馬爾坎.葛拉威爾
提出一萬小時刻意練習概念的書,是《一萬小時的遊戲》書名的靈感來源
大人學
節目所屬的公司,由主持人姚詩豪與張國洋共同創辦

延伸

  • 提到甘地那句「一開始會忽視你,然後嘲笑你,接著攻擊你,最後你會贏」的名言,但沒有進一步討論甘地本人的故事。
  • 提到 Elon Musk 用戰吼帶團隊突破不可能的任務,但沒有再展開其他實際案例。
  • 周郁凱提到自己認識不少富二代因為人生沒有方向而不快樂,但沒有進一步說明是哪些具體情況。