選對角色,玩好自己的人生遊戲
遊戲化專家周郁凱談如何把人生當成一場遊戲,找到自己的屬性選對角色,而不是逼自己變成另一種人。
來賓 周郁凱 · 主持 Bryan 姚詩豪 · 讀 4 分鐘 · 原片 72 分 · EP692,2026-07-27 看原片 ↗
先知道
節目的題目如果人生是一場遊戲,你選對角色了嗎?遊戲化專家周郁凱:與其勉強改變本性,不如先看懂自己的屬性!
這集是訪談,來賓是 周郁凱。
怎麼做
遊戲化不是把遊戲搬進辦公室
擺撞球台、放公仔不是遊戲化,真正的遊戲化是把工作本身設計得像玩遊戲一樣有創造力、有社交、有驚喜。
白帽與黑帽動機各有代價
白帽動機讓人穩定投入卻容易拖延,黑帽動機能帶來急迫感卻容易讓人耗竭,設計獎金或制度前要先看清楚自己在用哪一種。
選對角色比硬撐本性重要
不是每個人都適合當衝第一線的坦克,找到自己真正的屬性,例如刺客型的人靠速度取勝,順著屬性發展反而更容易成功。
起點差不代表玩不贏這場遊戲
居禮夫人、達文西等歷史人物出身都不算好,關鍵是毅力、抗壓性這些看不見的資源,加上找到對的盟友。
AI 時代要當操作專家,而不是被取代的那群人
目前的 AI 仍需要專家反覆調教才會給出好答案,真正容易被淘汰的是拒絕用工具、只做平庸事情的人。
逐段聽
點時碼直接跳到原片的那一段。
| 02:08 | 開場 | Bryan 介紹來賓周郁凱,一位長年研究動機與遊戲化的顧問與作者 |
| 03:46 | 成長背景 | 周郁凱從高中開始把人生「遊戲化」,靠進步幅度考進 UCLA 經濟系 |
| 06:39 | 破解迷思 | 辦公室擺遊戲機不是遊戲化,真正的遊戲化是把工作本身設計得像遊戲一樣好玩 |
| 08:14 | 白帽黑帽 | 短期競爭能帶來刺激,長期競爭卻容易讓人耗竭,這是白帽與黑帽動機的差別 |
| 11:13 | 業績獎金案例 | Bryan 分享公司業績獎金制度反而讓員工恐懼,郁凱從玩家類型切入分析原因 |
| 12:30 | 玩家類型設計 | 用二乘二的玩家類型找出公司裡最該優先照顧的族群,兼顧合作與競爭 |
| 16:57 | 跨世代管理 | 不同世代偏好不同,但成就感、被珍惜這些核心驅動力其實是共通的 |
| 21:48 | 六步驟架構 | 《一萬小時的遊戲》提出六個步驟:選遊戲、找天賦、選角色、練技能、找盟友、打任務 |
| 22:27 | 歷史人物範例 | 居禮夫人等歷史人物出身都很艱困,靠毅力與後天累積走到頂尖 |
| 24:11 | 讀者來信 | 一位自認是魯蛇的聽眾來信求助,帶出「起點差不等於玩不贏」的討論 |
| 26:06 | 自曝過去 | 郁凱自曝高中日記被女友看到、被說沒有自制力的往事 |
| 28:32 | 達文西的例子 | 達文西天賦強卻不擅長建立人脈,直到四十幾歲補上盟友這一步才成功 |
| 30:46 | 挖掘天賦 | 郁凱分享自己怎麼從聊童年經驗裡,幫學生找出他沒發現的天賦 |
| 34:05 | 富二代的困境 | 討論為什麼許多富二代反而缺乏人生方向,不如努力當「富一代」 |
| 35:50 | 想找捷徑 | 有學生發現自己真正投入時很累,開始想找比較簡單的方法 |
| 37:57 | 阻礙即得分機會 | 遊戲故意設計困難才好玩,人生的阻礙也該用同樣角度看待 |
| 42:13 | 遊戲化健身 | 郁凱用 VR 遊戲搭配追劇規則,兩個月內瘦了五公斤,脂肪肝指數大幅下降 |
| 43:43 | 認清屬性 | 不是每個人都適合當衝第一線的坦克,找到自己的屬性再選角色才是關鍵 |
| 45:42 | 難搞主管 | 討論能不能用遊戲化的角度,理解並應對情緒不穩定的主管 |
| 48:29 | 擁有感與客戶 | 用「擁有感」與「損失規避」,說服客戶願意照顧問建議的流程走 |
| 51:04 | 戰吼與附魔 | 兩種不同的職場技能:戰吼用來激勵團隊,附魔則是讓人心甘情願投入 |
| 57:34 | 生成式 AI 衝擊 | 討論生成式 AI 對這套架構的影響,分成中期與後期兩個階段來看 |
| 1:00:50 | 被取代的順位 | 建議與其擔心被取代,不如確保自己不是最早被取代的那幾波 |
| 1:05:28 | 書名由來 | 「一萬小時」概念來自《異數》的刻意練習,郁凱把它轉化成玩遊戲的一萬小時 |
| 1:10:07 | 結尾 | 郁凱總結:人生像遊戲,只要願意玩,就沒有真正的輸家 |
原話
名詞與人物
- 周郁凱
- 這集來賓,全球知名的遊戲化研究者與企業顧問,2003 年就開始把人生當遊戲經營
- 八角框架(Octalysis)
- 周郁凱提出的動機分析架構,把驅動人類行為的核心動力分成八大類,並區分白帽、黑帽動機
- 《遊戲化實戰全書》
- 周郁凱的第一本書,提出八角框架,談如何由上而下為一群人設計環境
- 《一萬小時的遊戲》
- 周郁凱的新書,把遊戲化拉回個人視角,提出經營自己人生的六個步驟
- 玩家類型二乘二
- 周郁凱用來分類員工或使用者偏好的分析工具,例如喜不喜歡競爭、喜不喜歡用科技
- 《快思慢想》/丹尼爾·康納曼
- 周郁凱提到的書,用來說明合作起來覺得好玩,也能帶來重大成就
- 《異數》/馬爾坎.葛拉威爾
- 提出一萬小時刻意練習概念的書,是《一萬小時的遊戲》書名的靈感來源
- 大人學
- 節目所屬的公司,由主持人姚詩豪與張國洋共同創辦
延伸
- 提到甘地那句「一開始會忽視你,然後嘲笑你,接著攻擊你,最後你會贏」的名言,但沒有進一步討論甘地本人的故事。
- 提到 Elon Musk 用戰吼帶團隊突破不可能的任務,但沒有再展開其他實際案例。
- 周郁凱提到自己認識不少富二代因為人生沒有方向而不快樂,但沒有進一步說明是哪些具體情況。