把職場當遊戲:從挫敗到破關
從大二被當的挫折出發,說明如何把工作當成一場可以破關的遊戲,也談了這次和知識衛星合作開課的來龍去脈。
主講 Bryan 姚詩豪 · 讀 3 分鐘 · 原片 42 分 · EP694,2026-08-03 看原片 ↗
先知道
節目的題目職場是個開放世界、多人連線的角色扮演遊戲,你得先決定,要當個主動的玩家,還是被動的NPC
這集是 Bryan 一個人講。
怎麼做
大學的挫敗是起點
大二一度被當、差點二一,後來靠同學點出讀書方法的差異才逆轉成績,體悟到「努力不夠,要有方法」。
集點卡心法
把每份工作當成一次為期兩年的學習機會,學夠了再考慮下一步,離職不是因為公司不好,而是點數蓋滿了。
調頻率找方向
記錄自己每半小時在做什麼、有沒有成就感,藉此發現自己真正投入的工作型態,進而爭取內部轉職。
遊戲的比喻
遊戲不會給錢也不會給獎品,卻仍讓人著迷,說明金錢與功成名就其實只是職場這場遊戲的副產品,成就感才是核心。
職場的五個關卡
把職場拆成重開機、看懂局、選策略、積籌碼、迎未來五個階段,從重新定義工作的意義,到把 AI 焦慮轉化成優勢。
玩家與 NPC
從校園到職場,很多人長期扮演被動的 NPC,這集鼓勵聽眾意識到自己能選擇成為主動的玩家。
逐段聽
點時碼直接跳到原片的那一段。
| 01:20 | 開場 | 說明這集會先聊自己的職涯故事,再談為什麼找知識衛星合作。 |
| 03:37 | 職場如謎題 | 一進公司就把上班當成一個要破解的局,而不是單純的賺錢工具。 |
| 05:50 | 找對方法 | 學霸同學點出讀書方法的差異,成績從谷底翻升到全班前幾名。 |
| 08:49 | 退伍前的決心 | 想通職場要工作四十年,決定提早搞懂規則,別重蹈學生時代的覆轍。 |
| 11:08 | 集點卡心法 | 把每份工作當成兩年一次的學習機會,蓋滿點數再考慮下一站。 |
| 12:16 | 調頻率工具 | 記錄每半小時的工作內容與心情,找出自己真正有成就感的事。 |
| 13:36 | 十年的破關練習 | 反覆調整策略、參考他人做法,逐漸把心得累積成一套方法論。 |
| 14:39 | 遊戲的比喻 | 遊戲不會給錢卻讓人著迷,說明成就感才是投入的核心動力。 |
| 16:59 | 十年前的講座 | 從一場實體講座談起,這場講座累積了上千名學員。 |
| 22:05 | 吉卜力與 Netflix | 用兩家動畫公司比喻大人學與知識衛星的定位差異與互補之處。 |
| 30:20 | 重開機 | 把工作重新定義成一段有趣的人生體驗,而不是不得不忍受的賺錢工具,賺錢只是附帶的結果。 |
| 30:39 | 看懂局 | 指出職場其實有清楚的遊戲規則,只是不容易被看見,得先拆解才看得懂怎麼玩。 |
| 31:19 | 選策略 | 把職場比喻成開放世界多人連線的角色扮演遊戲,玩法因人而異,但一定要找到自己的路線,不然容易迷失方向。 |
| 31:55 | 積籌碼 | 提醒不要只盯著固定的月薪,而是要主動在每份工作裡多收集經驗、資歷與人脈等錢以外的東西。 |
| 32:50 | 迎未來 | 把職場工作者對 AI 時代的焦慮拆解成七種類型,示範怎麼把這些焦慮反過來變成自己的優勢。 |
| 37:52 | 轉職的跳房子 | 借用童年遊戲的規則,比喻轉職時該怎麼一步步走得穩。 |
| 41:02 | 玩家而非 NPC | 呼籲聽眾意識到自己能選擇當主動的玩家,而不是被動的 NPC。 |
原話
名詞與人物
- 知識衛星
- 這次和大人學合作推出線上課程的平台,創辦人是 Stephen 與 Carmen。
- 艾爾登法環
- 以魂系遊戲需要反覆嘗試的特性,比喻在職場不斷調整策略直到過關。
- 薩爾達傳說:王國之淚
- 開放世界遊戲,用來比喻職場沒有標準玩法,每個人可以找到自己的路線。
- 游庭皓
- 財經節目主持人,這集引用他「人生最大的分水嶺是羊水」的說法。
- 集點卡
- 把每份工作當成一次為期兩年的學習機會,學夠了才考慮下一步。
- 調頻率
- 記錄自己每半小時在做什麼、有沒有成就感,藉此找出真正擅長投入的工作型態。
- NPC
- 電玩用語,指行為模式固定、只會被動觸發劇情的角色,這集用來比喻被動看待職涯的人。
延伸
- Joe 正在開發另一門大人學自己的線上課程,談怎麼把 AI 和小公司的流程做結合,這集只提到構想。
- Bryan 提到自己手上還有幾個尚未定案的課程題目,沒有進一步說明內容。
- 「跳房子」這個轉職比喻的具體步驟,這集只點出概念,沒有詳細展開。