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AI Engineer Europe 2026 · 演講 · 2026-04-10 · 10 分

DGX Spark 本地跑 LLM 的實測數字

Running LLMs locally: Practical LLM Performance on DGX Spark · Mozhgan Kabiri chimeh,NVIDIA

NVIDIA 的 Mozhgan 用自動化 benchmark 量 DGX Spark 上 Qwen 系列模型的吞吐量與首 token 延遲,看 NVFP4 量化在單機上換來多少。

本機跑模型看原片 ↗

概要

  • 本地開發的兩個卡點Mozhgan 認為開發者常遇到記憶體不夠、或拿不到對的軟體堆疊,最後只能把工作全推到雲端或資料中心,迭代速度就受制於共用資源。
  • DGX Spark 的定位搭載 GB10 Grace Blackwell Superchip、128 GB 統一記憶體並支援 FP4,Mozhgan 說可在本機處理最大約 200 billion 參數的模型;重點不是取代雲端,而是把開發拉近開發者。
  • 可重現的量測流程用 vLLM 服務多種大小的 Qwen 模型,從 1.5 billion 到 14 billion,每次執行都經過 Docker 隔離,並留下帶時間戳記的版本化結果。
  • 吞吐量隨模型變大急遽下降1.5 billion 的 instruct 模型是每秒 61.73 個 token,14 billion 的 base 模型只剩每秒 8.40 個;NVFP4 模型在大約十倍大的情況下仍有每秒 20.19 個。
  • NVFP4 讓首 token 更快14 billion 的 NVFP4 模型首 token 延遲比未最佳化的 14 billion base 模型快 3.4 倍。
  • 容量不等於頻寬128 GB 讓大模型放得下,但吞吐量仍取決於記憶體資料搬動的效率,所以 Mozhgan 把 NVFP4 稱為「英雄」。

原話

  • “it's a data fact journey through the trade-offs of modern AI infrastructure”

    這是一趟靠數據走過現代 AI 基礎設施取捨的旅程

    ▶ 00:22
  • “Time to first token is the metric that defines user experience.”

    首 token 時間是決定使用者體驗的指標

    ▶ 07:34
  • “memory capacity is not the same as the memory bandwidth”

    記憶體容量不等於記憶體頻寬

    ▶ 08:33
  • “It effectively increases our intelligence per byte, allowing the 14 billion model to feel as responsive as much smaller one.”

    它實質提高了每個 byte 的智慧,讓 14 billion 的模型反應起來像小得多的模型

    ▶ 09:09

延伸

  • 測試涵蓋 instruct、base 與 NVFP4 等變體,這場只唸出 1.5 billion instruct、14 billion base 與 NVFP4 幾個模型的數字,其他的沒有唸出來。
  • Mozhgan 說 DGX Spark 跑的是和 DGX Cloud 同一套軟體堆疊,本機做好的東西搬上雲端不太需要改。

章節

點時碼直接跳到原片的那一段。

  1. 開場與主題Mozhgan 自我介紹是 NVIDIA 的 Developer Relations Manager,說明這場根據實驗數據,看單一系統上實際可行的做法。
  2. 本地開發的難處記憶體不夠或沒有對的軟體堆疊,加上成本、資料落地與延遲的考量,讓工作被推到雲端;Mozhgan 問能否把部分流程拉近開發現場。
  3. DGX Spark 規格GB10 Grace Blackwell Superchip、128 GB 統一記憶體與 FP4 支援,可在本機處理最大約 200 billion 參數的模型,且跑與正式環境相同的軟體堆疊。
  4. 測試環境一切在本機執行且可重現,用 vLLM 服務不同大小的 Qwen 模型,讓環境與資料中心部署一致。
  5. 自動化 benchmark harness每個模型從 1.5 billion 到 14 billion 都走同一套嚴格流程,用 Docker 隔離環境,orchestrator 腳本為每次執行建立帶時間戳記與模型 ID 的目錄。
  6. 量測邏輯:首 tokenMozhgan 認為首 token 時間決定使用者感受到的反應速度,並說明腳本如何替串流回應的第一個 chunk 打時間戳記。
  7. 實驗設定在 DGX Spark 上用 vLLM 測從小型 instruct 模型到較大的最佳化版本,全部在本機服務,目標是了解開發流程中的實際表現。
  8. 吞吐量:小模型長條圖顯示每秒完成 token 數;最左邊的 1.5 billion instruct 模型是每秒 61.73 個。
  9. NVFP4 的甜蜜點一個 NVFP4 模型比 1.5 billion 模型大近十倍,仍有每秒 20.19 個 token,Mozhgan 說這比一般人的閱讀速度還快。
  10. 吞吐量隨規模下滑14 billion base 模型降到每秒 8.40 個;Mozhgan 強調量化格式的選擇和硬體一樣重要。
  11. 首 token 延遲Mozhgan 說 DGX Spark 的反應速度很好,模型越大首 token 越慢是預期中的事。
  12. 14B:NVFP4 對 base14 billion NVFP4 模型的首 token 比未最佳化的 14 billion base 模型快 3.4 倍。
  13. 容量不等於頻寬128 GB 記憶體能放下最大約 200 billion 參數的模型,但吞吐量仍看效率;NVFP4 提高每個 byte 的「智慧」,讓 14 billion 模型反應像小得多的模型。
  14. 適用情境與收尾Mozhgan 建議用在穩定負載、隱私敏感資料與快速原型,可在本機建置與微調,之後再擴充到雲端。

名詞

DGX Spark
NVIDIA 的桌上型系統,Mozhgan 拿來在本機跑與測試模型
GB10 Grace Blackwell Superchip
DGX Spark 的核心晶片,結合 CPU 與 GPU 並採統一記憶體架構
NVFP4
NVIDIA 的 4-bit 浮點量化格式,這場的實測主角
vLLM
Mozhgan 用來在本機服務各個模型的推論伺服器
Qwen
這場測試用的模型系列,從 1.5 billion 到 14 billion
time to first token
串流回應中第一個 token 出現的時間,Mozhgan 視為使用者感受到的反應速度
completion tokens per second
每秒產生的 token 數,也就是這場說的吞吐量

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