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AI Engineer Europe 2026 · 演講 · 2026-05-21 · 18 分

讓 coding agent 做 AI 系統工程

Your Coding Agent Should Do AI System Engineering · Ben Burtenshaw,Hugging Face

Ben Burtenshaw 用三個由淺入深的例子,示範 coding agent 如何寫 CUDA kernel、微調模型,以及組成多 agent 的自動研究實驗室。

其他:產品與研究介紹看原片 ↗

概要

  • 三步由淺入深Ben 把內容分成互動寫 CUDA kernel、一個 prompt 就在 Hugging Face 上訓練 LLM、多 agent 自動研究三步,一步比一步自主。
  • 記憶體才是瓶頸Ben 說多數情況下 kernel 的瓶頸是記憶體而非運算,客製 kernel 的目標是讓 GPU 每次讀寫做更多運算。
  • kernel 與 skill 放上 HubHugging Face 的 kernels 函式庫讓 kernel 像模型一樣成為 Hub 上的 repo;skill 則是以檔案存放的 context,Ben 說能把任務從 zero shot 變成 few shot。
  • 用 Upskill 比較模型Upskill 會產生 skill 與評估,並讓不同模型在同一個 skill 上比較準確度與 token 用量。
  • Auto Lab 四種角色researcher、planner、worker、reporter 分工,worker 在 Hub 上用 HF jobs 跑訓練,結果記錄在 Hugging Face 的開源儀表板。
  • 開放元件勝過封閉抽象Ben 的結論是 agent 適合搭配開放的基本元件,看不到底層的抽象層會變成天花板。

原話

  • “we can use coding agents to tackle the hardest engineering problems in AI”

    我們可以用 coding agent 去處理 AI 領域最難的工程問題

    ▶ 00:19
  • “In most cases, memory is usually the bottleneck”

    多數情況下,瓶頸通常是記憶體

    ▶ 04:24
  • “it takes a task from being zero shot to being few shot”

    它讓任務從 zero shot 變成 few shot,意思是給 agent 範例

    ▶ 06:47
  • “you can go and just have your kind of own ai lab”

    你可以直接擁有自己的 AI 實驗室

    ▶ 16:32
  • “the Hugging Face Hub is ready for these kind of workloads”

    Hugging Face Hub 已經準備好承接這類工作負載

    ▶ 17:23

延伸

  • Ben 用 H100 說明為什麼瓶頸在記憶體:它每秒能算一個 petaflop,記憶體頻寬卻只有 3 terabytes,所以 GPU 常閒著等資料。
  • Upskill 的比較例子:同一個 skill 下,GPT-OSS 準確度稍低、token 用量差不多;Kimi 與 Haiku 都更準,token 也用得更少。

章節

點時碼直接跳到原片的那一段。

  1. 開場與兩個重點Ben 說這場有兩個重點:用 coding agent 處理 AI 領域最難的系統與機器學習工程問題,而這需要標準化的 repo 放在 Hub 上。
  2. 往底層走的提議Ben 認為 coding agent 已被廣泛接受,主張工程師該更靠近硬體、挑更難的問題,並把內容拆成三個越來越自主的步驟。
  3. 第一關:寫 CUDA kernel第一步是互動式讓 agent 寫 CUDA kernel;Ben 說過去大家覺得這做不到,但 kernel 黑客松與 Kernelbench 顯示 agent 寫得出有效且最佳化的 kernel。
  4. 效率三塊與記憶體瓶頸Ben 把 kernel 效率分成運算、記憶體、額外開銷,說多數情況下瓶頸是記憶體而不是運算。
  5. kernels 函式庫與 Hub repoHugging Face 的 kernels 函式庫用 toml 檔標明支援的硬體與軟體版本,kernel 也成為 Hub 上像模型一樣的 repo。
  6. 用 skills 帶 agentBen 把 skill 看成以檔案存放的 context,可版本控管,並說 Hugging Face 傾向讓各專案的維護者自己維護 skill,另有一個放實驗性 skill 的 repo。
  7. kernel skill 的實測kernel skill 附有 benchmark 腳本與範例;Ben 為某個 Qwen 模型在 H100 上產生 kernel,得到 94% 加速,並說這不是頂尖數字,重點在相容性。
  8. 用 Upskill 評估 skillUpskill 會產生 skill 與對應的評估,讓人拿不同模型跑同一個 skill 來比較準確度與 token 用量。
  9. 第二關:一句話微調模型第二步是只給 prompt 就在 Hugging Face 上訓練 LLM;Ben 簡短帶過,提到已整合 Hub、可直接用 Hub 上的 GPU,另有一條成本更低的做法。
  10. 第三關:Auto Lab 的起點第三步是多 agent 自動研究;Ben 以 Andrej Karpathy 讓 Claude Code 改進 NanoGPT 訓練腳本的實驗為出發點,覺得單一 agent 反覆迭代可以拆開分工。
  11. 四種角色分工Ben 把任務分給四種角色:找論文的 researcher、維護工作佇列的 planner、實作訓練腳本的 worker、監看結果的 reporter。
  12. repo 結構與實作環境Ben 用 Git 專案管理,main 分支放訓練腳本與分數的資料結構,每個實驗一條分支;範例用 OpenCode 實作,repo 裡另有 Codex 與 Claude 版本。
  13. worker 與儀表板worker 透過 HF jobs 在 Hub 上跑訓練並回交 patch;reporter 用 Hugging Face 的開源儀表板,資料層就是 parquet,agent 可以直接讀取。
  14. OpenCode 設定與角色提示Ben 逐步示範 auto lab 的 agent 設定、prompt,以及 planner 與 reviewer 如何依樣板產生並篩選實驗清單。
  15. 平行跑數小時與儀表板這個 agent 組合有時平行跑好幾小時;儀表板能呈現各次執行、事件與警告,也能用底層資料自己畫甘特圖。
  16. 結論:開放元件與 HubBen 的結論是 agent 與開放的基本元件搭配得好,抽象 API 若讓人無法深入就是天花板;也提到 Hub 已具備儲存、追蹤與運算。

名詞

Hugging Face Hub
Ben 說已具備儲存、追蹤與運算,可承接這類工作負載
kernels
Hugging Face 維護的函式庫,用 toml 檔標明 kernel 支援的硬體與軟體版本,也是 Hub 上的 repo
Kernelbench
Ben 提到的論文,用來說明 agent 能寫出有效且最佳化的 CUDA kernel
Upskill
Hugging Face 維護的開源函式庫,產生 skill 與評估,並比較不同模型用同一個 skill 的表現
Hugging Face Skills
放較實驗性 skill 的 repo
HF jobs
Hub 上執行訓練工作的功能,worker 用它啟動需要硬體的訓練
HF papers
有 CLI 的論文搜尋服務,researcher 用它找論文
Hugging Face 的開源儀表板
reporter 用來記錄各次執行的指標,資料層是 parquet,agent 不用介面也能直接讀資料、自己畫圖
OpenCode
Ben 用來實作 Auto Lab 的 agent 工具,repo 裡另有 Codex 與 Claude 版本
Gastown
Ben 說自己也在這上面實作過,但形容是「Wild West」,放在另一個專案
Andrej Karpathy
Ben 提到 Karpathy 用 Claude Code 改進 NanoGPT 訓練腳本,啟發了 Auto Lab

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