所有節目›AI Engineer Europe 2026| World's Fair 2026完整場次線上軌AI in HealthcareSoftware Factories
Collaborative AI Engineering: One Dev, Two Dozen Agents, Zero Alignment在 YouTube 看這一場

AI Engineer Europe 2026 · 演講 · 2026-04-26 · 18 分

一個人帶一群 agent 不夠,要團隊一起對齊

Collaborative AI Engineering: One Dev, Two Dozen Agents, Zero Alignment · Maggie Appleton,GitHub

GitHub Next 的 Maggie Appleton 主張,實作變便宜之後,瓶頸是團隊對「做什麼」的共識,並用研究原型 ACE 示範多人與 agent 共用同一個雲端 session。

人的注意力看原片 ↗

概要

  • 單人介面的盲點現在的 coding agent 工具都是 single player,只幫個人放大產出。Maggie 認為軟體是團隊運動,個人產出變多,並不會解決需要溝通與協調的問題。
  • 瓶頸換成「做什麼」寫程式變快、變便宜之後,難題從怎麼做變成團隊同意該做什麼。Maggie 說生產成本低的時候,機會成本才是真正的成本。
  • 對齊點被擠到 PR 上以前規劃、實作、審查之間有很多討論的機會。現在從開 issue 到 agent 開出 PR 只要幾分鐘,早期的討論點消失,所有檢查都壓在實作完成後的 PR,而 PR 本來就不是為此設計的。
  • 要在 agent 動工前對齊Maggie 主張規劃與實作變成一個循環,並把規劃、蒐集脈絡、決策與開發放在同一個地方。並提到對的東西需要的脈絡多半在人的腦袋裡,agent 自己找不到。
  • ACE 的做法ACE 是 GitHub Next 的 agent collaboration environment。每個 session 是多人聊天室,背後有自己的 micro-VM 與 Git 分支,隊友與 agent 在同一台雲端電腦上工作、共用預覽與終端機。
  • 目標是更好的軟體Maggie 的結論是把省下的時間拿去做研究與思考,少做幾件事、做得更好,用工藝跟 vibe-coded 的東西拉開差距。

原話

  • “More individual output doesn't solve problems that require communication and coordination, it makes them worse.”

    個人產出變多,解決不了需要溝通與協調的問題,反而讓它們更糟

    ▶ 01:29
  • “When production is cheap, opportunity cost becomes the real cost.”

    生產便宜的時候,機會成本才是真正的成本

    ▶ 02:08
  • “No one is going to say this doesn't work on my machine.”

    沒有人會說「這在我的機器上不能跑」,因為大家用的是同一台雲端電腦

    ▶ 09:33
  • “I think many people are now realizing that in a world of fast, cheap software, quality becomes the new differentiator.”

    我想很多人現在都發現,在軟體又快又便宜的世界,品質成為新的差異化

    ▶ 15:57

延伸

  • Maggie 用「九個女人一個月生出一個孩子」來形容「個人產能變高就能做出好軟體」的想法。
  • Maggie 說 agent 寫 CSS 很糟,所以前端還是常自己動手;ACE 裡可以直接用 VS Code 打開專案,多人即時一起改。

章節

點時碼直接跳到原片的那一段。

  1. 題目與講者Maggie 是 GitHub 的 staff research engineer,本行是設計師;所在的 GitHub Next 是公司內部的實驗團隊,專做比較冒險的賭注。
  2. 一人帶二十四個 agent 的願景一排終端機裡的 agent 同時跑,被說成一個人能做出整個團隊的工作量,但這些工具都假設軟體是一個人做的。
  3. 新瓶頸是對齊實作快又便宜,真正要問的是我們是不是在做對的東西,所以團隊每個人都該參與這個問題。
  4. 協作工具來自舊時代GitHub、Slack、Jira、Linear 都不是為 agent 時代設計的,Maggie 說連 GitHub 內部也很少人相信 PR 與 issue 是未來。
  5. 流程裡的對齊點消失過去規劃、建置、審查之間有許多討論;實作時間縮短後這些接觸點多半不見,本地的 plan mode 也不會分享給別人。
  6. 沒對齊的代價浪費的功能、做完才被要求全部重來、合併衝突、重複工作,以及沒人有脈絡的一疊 PR。
  7. 在 agent 動工前對齊規劃與建置變成循環;對的東西需要的商業、組織與使用者脈絡在人的腦袋裡,要有辦法讓人早點自然地分享。
  8. 研究原型 ACE這是 GitHub Next 團隊的原型,還不是正式產品,即將進入技術預覽並找幾千人做使用者測試。
  9. Session 與 micro-VM 示範每個 session 是有隊友與 agent 的多人聊天,背後是沙盒雲端電腦與獨立分支,跳進隊友的 session 就能看到對方的 prompt 歷史;示範改成紫色主題與加入更多主題。
  10. 多人同時叫 agent隊友 Nate 與 Dan 在同一個 session 提建議、直接對 agent 下指令,大家看到同一份預覽與輸出。
  11. 為什麼不直接用 Slack設計師、PM、客服也能一起看功能成形;Maggie 認為 Slack 不會長出 diff 與終端機這類開發原語。
  12. 回到 GitHub 的 PR 與雲端常駐從 ACE 內開 PR,描述裡帶回 session 連結;也能用 VS Code 即時共同編輯,關掉筆電工作照樣進行。
  13. 多人一起改計畫讓 agent 寫出計畫後,大家在計畫文件裡看到彼此的游標、共同編輯,再叫 agent 照做。
  14. 儀表板與 team pulse週一早上看到上週沒做完的工作提示,以及隊友近況的摘要,讓 agent 主動告訴你同事最近在做什麼。
  15. 把時間還給品質實作省下的時間拿去做研究與設計,少做幾件事做得更好,工藝才是新的差異。

名詞

ACE
agent collaboration environment 的縮寫,GitHub Next 的研究原型,Maggie 說還不是正式產品
GitHub Next
Maggie 所屬、做比較實驗性與冒險賭注的團隊
session
ACE 裡做事的單位,是多人聊天室,也是一台有自己 Git 分支的雲端 micro-VM
micro-VM
每個 session 背後的沙盒雲端電腦,隊友共用同一台
team pulse
ACE 儀表板上摘要同事近況的區塊

相關影片 同屬「人的注意力」