AI Engineer Europe 2026 · 演講 · 2026-05-15 · 18 分
拿掉 Scrum 儀式的工程團隊實驗
Agents Don't Do Standups: Building the Post-Engineer Engineering Org · Mike Spitz,PFF
Mike Spitz 分享 PFF 讓兩位工程師搭配 agent 做了一季的案例:砍掉 Scrum 儀式、用規格與 skill 串起整條流程,以及給別人的起步建議。
概要
- 兩人小隊對照大團隊Mike 說這個案例從 1 月做到 3 月,兩位工程師每天部署 5 次,另一個約 10 人的團隊大約每 5 天部署一次;不過也承認小團隊本來就比較快,這個倍數有一部分來自規模。
- 產出不看 PR 數量Mike 認為 PR 數量和程式碼行數都不能證明產出有用,所以把工單數量和程式碼複雜度混合計算,得出他們的產出是 10 倍。
- 品質用客戶問卷驗證他們做了具統計顯著性的問卷,平均品質分數是 8.6 分(滿分 10 分),Mike 說導入 AI 之前大概在 7 到 7.5 分。
- Scrum 的儀式大多拿掉不再做 sprint planning、每日站會、sprint refining,retrospective 改看客戶問卷與部署頻率等開發指標,取而代之的是每隔一天一次的 huddle。
- 流程靠規格與 skill 串起來agent 先訪談需求、寫出輕量設計文件(LDD),文件發給工程師回饋後自動建立工單與 PR,團隊的慣例則收成可組合的 skill。
- 起步要慢、要挑對人先挑最懂系統的工程師,在不重要的系統上試,從工程師討厭的重複工作下手;Mike 反對一次讓全部人上線。
原話
▶ 03:16“How do you validate, like the output is actually helpful, the number of PRs isn't helpful, the amount of code isn't helpful.”
怎麼驗證產出真的有用?PR 數量沒用,程式碼量也沒用
▶ 05:13“Engineers aren't the bottlenecks so we don't need to have all the old ceremonies that we had before.”
工程師已經不是瓶頸,所以不需要以前那些儀式
▶ 10:55“We use agents to do the code reviews that engineers hate getting any feedback from”
我們讓 agent 做工程師最不想收到意見的那類 code review
▶ 14:38“You should start with boring, repetitive tasks, ideally things engineers hate”
該從無聊、重複的工作開始,最好是工程師討厭的事
▶ 16:35“you don't want to be too shy, you don't want to be too conservative”
不要太害羞,也不要太保守
延伸
- Mike 說目前還沒做、但補貼結束後可能要做的事:先估算 token 花費,再決定值不值得做。
- Mike 提到未來幾個月想讓 agent 找出驗收條件沒達成的工單並自動開 PR,稿子裡沒有展開細節。
- Mike 提醒 agent 常會過度設計、一口氣寫出上千行程式碼,開頭先寫好輕量設計文件就是用來擋住這件事。
章節
點時碼直接跳到原片的那一段。
- 開場與 PFF 簡介Mike 說要講 PFF 從 1 月做到 3 月的案例;PFF 是服務 NFL 與 NCAA 球隊的運動數據公司,另有做幻想美式足球與運動博彩的消費者業務。
- 動機與試辦團隊公司約 200 人、約 20 位工程師,落後競爭對手;Mike 從 11 月自己試 Claude Opus,後來交給公司最強的前端與全端工程師各一位,問的是怎麼讓 agent 更快,而不是讓工程師多產出。
- 部署頻率對照兩人小隊每天部署 5 次,約 10 人的另一隊約每 5 天一次;Mike 先講明小團隊本來就快的但書。
- 怎麼衡量產出PR 數與程式碼量都不算數,改混合工單數量與程式碼複雜度,算出產出是 10 倍。
- 功能時程他們做的這批功能,兩位工程師不到兩個月完成,原本估計要四個月;其中一位工程師不到一個月就脫身去做別的事,形成複利效應。
- 客戶品質問卷具統計顯著性的問卷平均 8.6 分,導入 AI 前大約 7 到 7.5 分。
- Scrum 沒有撐下來不再需要專案經理與層層傳話,整個流程以速度為最佳化目標,舊的儀式隨之取消。
- huddle 與開發流程每隔一天、半小時到一小時的 huddle,工程、產品、設計都在;開發流程是規格、agent 訪談、輕量設計文件、發給工程師回饋,再自動建立工單與 PR。
- 被拿掉的儀式逐項說明為何不做 sprint planning、每日站會、sprint refining;retrospective 改靠客戶問卷與部署頻率,並要求工程師有問題立刻回報。
- 怎麼起步先挑最懂系統的工程師,放慢節奏,在不重要的系統上試;Mike 自己 11 月起先做小型概念驗證功能推上線,才移到流量大的系統。
- 不是每個人都適應Mike 認為新時代對部分工程師會很辛苦,有好奇心、願意自己摸清楚系統的人較容易上手,習慣照著規格做事的人會吃力。
- agent 做 code review把工程師最不愛收到意見的風格類 review 交給 agent,去掉情緒成分,人專心看大方向;Mike 也提到產品的品牌感仍要工程團隊顧。
- 把流程當工廠拆開把開發生命週期想成工廠產線,分支命名、feature flag、API 設計模式等都抽成可組合的 skill。
- QA agent 與自我修復合併 PR 後自動部署到 staging,QA agent 依驗收條件測試;未來幾個月想讓 agent 對未通過的項目自動開 PR,同時提醒 agent 愛走捷徑,要顧資安。
- 該做與不該做從無聊的重複工作開始,砍掉沒有目的的流程,把慣例寫進 skill,護欄做好再自動化;不要同時讓所有人上線。
- 小公司的優勢與結語20 位工程師比 100、1000、10000 位好推;Mike 勸大家別太保守,落後的幾個月會因複利變成更久,但仍要分階段。
名詞
- PFF
- Mike 任職的運動數據公司,服務 NFL 與 NCAA 球隊,另有幻想美式足球與運動博彩的消費者業務
- LDD
- lightweight design document,由 agent 依過去的設計文件產生,先發給工程師回饋再建工單
- huddle
- 取代 Scrum 儀式的短會,每隔一天一次,工程、產品、設計都參加
- trunk-based development
- PFF 採用的開發方式,所以有專門處理 feature flag 的 skill
- skill
- 把團隊慣例(分支命名、feature flag、API 設計模式)封裝起來,讓 agent 重複組合使用
- QA agent
- 合併後部署到 staging 時啟動,依工單的驗收條件做測試
- Claude Opus
- Mike 從 11 月開始自己實驗用的模型








