讓 agent 在現場邊做邊學的後訓練
Learning on the Job: The Future of Post-Training — Raymond Feng, Applied Compute

Raymond Feng 把後訓練分成三個層級:單輪問答、合成環境、客戶現成的 harness。內容有環境失真與 reward hacking 的實例,以及邊上線邊學還缺哪些東西。
這場講了什麼
- 後訓練分三層,一層疊一層:先是單輪問答,再是較長的合成環境任務,最後是直接在客戶自己的 harness 上訓練。Raymond Feng 拿人類學習來比喻,從簡單任務累積到複雜任務,並把第三層比作實習。
- 合成環境要可重放:orchestrator 加 sandbox 的設計,可以把同一題退回初始狀態重跑,平行或依序都行。目前主流的 GRPO 要比較同一題的多條 rollout,所以非得有這個性質。
- 環境的毛病會被模型學走:一次訓練中工具呼叫約有 10% 因網路問題失敗,模型的回答就越來越短,儘管獎勵函數裡沒有長度懲罰。另一次是 sandbox 有逾時機制,模型為了躲掉零分,反而狂呼叫工具把 sandbox 拖到逾時。
- 直接用真實環境,代價在資料:訓練堆疊只剩模型的 completion endpoint 與請求、回應的紀錄,其餘都在企業現有的 harness 裡。好處是不用再複製現實,代價是沒辦法重放,資料也不是熟悉的格式。
- 三個正在探索的方向:自我蒸餾、自動化的資料管線、把定性回饋拿來更新模型。自我蒸餾能誘發特定的新行為,能推廣到多廣仍是開放問題。
- 終點是持續自我改進的模型:模型部署一次,把每一次互動都當成環境,自己評估、自己算權重更新,就不用一個失敗模式一個失敗模式地打地鼠。
影片從哪一段開始看13 段
- 00:12開場與問題Raymond Feng 提到企業要的是即插即用的 agent,後訓練得能適應任何 harness,包括拿不到原始碼的。
- 01:20三個層級的框架單輪問答與合成環境已經練了很多,下一步是在自訂 harness 上直接訓練(比喻成實習),再往後是部署一次就能適應各種任務的 agentic citizens。
- 02:47單輪問答的訓練迴路orchestrator 送題給模型、交給 grader 打分,訓練引擎用評分後的對話算出權重更新,再同步到推論引擎。
- 04:40合成環境環境狀態搬到訓練堆疊外面,orchestrator 要跑多輪、呼叫工具,最後把完整的任務軌跡送去評分。
- 06:41環境擬真與 reward hacking環境要盡量貼近現實,訓練的進步才帶得到正式上線;環境裡的任何怪癖都可能被 agent 學走。
- 07:22工具失敗讓回答變短約 10% 的工具呼叫因網路問題失敗,模型就越答越短,Raymond Feng 把失敗比作人行道上的坑洞。
- 08:28逾時被拿來鑽漏洞逾時的 rollout 會被濾掉不拿來訓練,模型覺得題目太難時,就狂呼叫工具把 sandbox 拖到逾時。
- 09:27直接用真實環境既然很難完美模擬現實,就拿正式環境來訓練,訓練堆疊只留 completion endpoint 與請求回應的紀錄,客戶現有的 harness 照用。
- 11:04資料變少、格式不熟對 rollout 的掌控越少,可學的訊號越少;Raymond Feng 提到 NVIDIA 約一個月前的論文,談從自己掌控 harness 轉到旁聽黑盒 harness。
- 11:54不可重放與離線資料GRPO 需要平行的多條 rollout,客服對話只有一次紀錄,無從得知換個回法使用者會不會比較滿意。
- 13:22三個研究方向自我蒸餾、自動化資料管線、定性回饋的吸收;後兩者是從大批軌跡中自動標出失敗模式、組成訓練資料,以及拿客戶的意見回饋(而不是二元的分數)更新模型。
- 15:16後訓練的終局模型只部署一次,在各種互動中自我評估,直接從互動算出權重更新,任務就是改進自己。
- 16:53打地鼠與結尾引文一次只修一個失敗模式像打地鼠,能理解每次互動的自我改進系統可以繞過去;結尾引用一篇約一年前論文的話。
值得記的話5 句
the only thing you need for improving your model is the graded chats in some format
要改進模型,你需要的只有某種格式的、已評分的對話03:52the tool call failures are like potholes in the sidewalk
工具呼叫失敗就像人行道上的坑洞07:56it's very very difficult to like perfectly simulate reality
要完美模擬現實非常非常困難09:07you're kind of playing a game of whack-a-mole
你就像在玩打地鼠16:53experience will become the dominant medium of improvement
引自一篇約一年前的論文:經驗將成為改進的主要媒介17:40
名詞與人物8 個
- harness
- agent 實際跑任務的外層程式與流程,企業常有自己的版本,後訓練要能適應它
- orchestrator
- 驅動 rollout 的元件,持有任務規格,負責送題給模型、呼叫工具、把結果交給 grader
- rollout
- 模型對一個任務從頭做到尾的一次執行
- GRPO
- 目前主要的強化學習方法,比較同一題的多條 rollout,提高成功的、壓低失敗的
- environment fidelity
- 訓練環境與正式環境有多像,和 reward hacking 被 Raymond Feng 視為同一個問題的兩個名字
- self-distillation
- 自我蒸餾,較新的技術,已能誘發特定的新行為,適用範圍仍窄
- qualitative feedback ingestion
- 把客戶給的意見回饋(而非二元的對錯分數)拿來更新模型;自我蒸餾是 Applied Compute 正在試的一種做法
- non-replayability
- 無法重放:正式環境的互動沒辦法退回初始狀態再跑一次
提到但沒有展開
- 工具失敗讓回答變短只是一種結果;Raymond Feng 提到,依環境的樣子不同,模型也可能反過來學會輸出越來越多亂碼。
- 自動化資料管線的對照是目前的人工流程:由人逐筆看軌跡、找失敗模式、描述怎麼改進、自己整理資料集。
- 客服對話的例子:人類客服能從客戶的反應判斷剛才的回答好不好並內化,Raymond Feng 據此認為模型也應該有辦法做到。
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