用 RPG 技能樹拆解職涯卡關
Joe 用 RPG 的王道任務與開放世界比喻職涯,說明世代差異從何而來,並整理面對方向卡關時可用的三個思考方式。
主講 Joe 張國洋 · 讀 3 分鐘 · 原片 43 分 · EP488,2024-08-08 看原片 ↗
先知道
節目的題目用玩RPG的思維經營你的人生?!職場卡關不能錯過的3大攻略!
這集回一封聽眾來信。
怎麼做
職涯像一場 RPG
上一代玩的是主線明確、地圖封閉的王道型 RPG,老實跟著劇情走就能過關;現在的年輕人一畢業就進入沒人指路的開放世界,反而容易恐慌。
技能樹的取捨
任何一項技能要練到能上檯面都得投入大量時間,人生有限,選了一條路多半就得放棄另一條,底層核心技能沒點對,後面的技能也很難疊上去。
越晚覺醒越辛苦
三十到三十五歲前做決斷都還算來得及,過了三十五更辛苦;節目收到不少來信都是四十歲才驚覺,前面的技能點錯了地方。
方向沒有標準答案
Joe 坦言無法直接給答案,因為不夠了解提問者,連父母的經驗也建立在舊時代的王道玩法上,未必適用。
三個攻略方向
先想清楚自己要成為什麼樣的人、懂得停損不被過去綁住、盤點既有優勢做橫向組合,是 Joe 給的三個具體思考方向。
別為了可惜卡住自己
與其糾結過去投入的時間與學歷,不如把心力放在讓自己開心的方向上,因為那條路終究只能自己判斷。
逐段聽
點時碼直接跳到原片的那一段。
| 01:09 | 開場 | Joe 開場,介紹大人學與節目長期關注的議題 |
| 02:03 | 來信 | 提問者從餐飲業轉戰科技業,仍覺得跟身邊的人越來越疏離,感到迷茫 |
| 04:06 | 回覆 | Joe 坦言無法直接給方向,因為不了解提問者的優勢與劣勢 |
| 06:44 | 比喻 | 用花車特賣比喻職涯:選錯一件衣服頂多丟掉,選錯職涯卻要撐一輩子 |
| 07:47 | 引入比喻 | Joe 把職涯拿 RPG 來類比,分成王道型與開放世界兩種 |
| 08:03 | 比喻 | 王道型 RPG:主線明確、地圖封閉,跟著劇情推進就能升級 |
| 09:04 | 比喻 | 開放世界 RPG:主線模糊、可自由探索,但也沒人規定該往哪走 |
| 11:08 | 比喻 | 開放世界的風險:提示太少容易恐慌,技能沒點對,走錯區域就會很辛苦 |
| 12:31 | 世代對照 | 上一代的王道人生:經濟起飛年代,跟著制度化路徑走,大概 35 歲就能安穩 |
| 15:07 | 世代對照 | 現在的開放世界人生:產業起伏加大,沒人規劃方向,一畢業就要自己面對開放世界 |
| 18:30 | 回覆 | 人生的技能樹無窮無盡,但每一項要練到位都得投入大量時間,選了 A 往往就沒有 B |
| 19:46 | 回覆 | 底層核心技能沒點對,比方看局的能力不足,後面的技能樹也很難疊得起來 |
| 23:21 | 回覆 | 越早想清楚越有優勢:三十到三十五歲前做決斷都還算來得及,容錯率還高 |
| 24:38 | 回覆 | 多數人大學畢業仍未點出有用技能,靠學歷還能找到普通工作,容易疏於累積 |
| 28:17 | 回覆 | 方向只有自己能回答,連父母的建議都可能是舊時代王道玩法,未必適用 |
| 30:09 | 攻略一 | 你要什麼:以終為始,先想清楚要成為什麼樣的人,再決定要點哪些技能 |
| 34:07 | 攻略二 | 懂得停損:不要被過去讀的科系或做的年資綁住,越早歸零重來成本越低 |
| 35:09 | 攻略三 | 橫向轉值:盤點自己既有的優勢,思考能不能跟其他技能組合出新路徑 |
| 40:11 | 回覆 | 不論上班、接案或當數位遊牧者,本質都是幫別人完成點子,這正是共通的核心能力 |
| 41:44 | 結語 | 不要因為覺得可惜而卡住自己,快樂與方向終究只能自己判斷 |
原話
名詞與人物
- Joe 張國洋
- 大人學共同創辦人,這集獨自回覆聽眾來信
- 大人學
- 主持人共同創辦的職涯與個人成長學習平台
- 王道型 RPG
- 主線明確、地圖封閉的傳統角色扮演遊戲,Joe 以 FF5、FF6 為例
- 開放世界 RPG
- 主線模糊、可自由探索的角色扮演遊戲,Joe 以巫師、薩爾達、柏德之門為例
- 艾爾登法環
- Joe 玩過的動作 RPG,曾因一開始選錯技能路線而卡關良久
延伸
- Joe 提到前一集也談過 RPG 的比喻,這集算是延續同一個角度繼續展開。
- Joe 提到兩集前談過「能力要匹配上你的夢想」的概念,這集只是再次帶到,沒有重新展開。