大人的Small Talk

職涯

用 RPG 技能樹拆解職涯卡關

Joe 用 RPG 的王道任務與開放世界比喻職涯,說明世代差異從何而來,並整理面對方向卡關時可用的三個思考方式。

主講 Joe 張國洋 · 讀 3 分鐘 · 原片 43 分 · EP488,2024-08-08 看原片 ↗

先知道

節目的題目用玩RPG的思維經營你的人生?!職場卡關不能錯過的3大攻略!

這集回一封聽眾來信。

怎麼做

  1. 職涯像一場 RPG

    上一代玩的是主線明確、地圖封閉的王道型 RPG,老實跟著劇情走就能過關;現在的年輕人一畢業就進入沒人指路的開放世界,反而容易恐慌。

  2. 技能樹的取捨

    任何一項技能要練到能上檯面都得投入大量時間,人生有限,選了一條路多半就得放棄另一條,底層核心技能沒點對,後面的技能也很難疊上去。

  3. 越晚覺醒越辛苦

    三十到三十五歲前做決斷都還算來得及,過了三十五更辛苦;節目收到不少來信都是四十歲才驚覺,前面的技能點錯了地方。

  4. 方向沒有標準答案

    Joe 坦言無法直接給答案,因為不夠了解提問者,連父母的經驗也建立在舊時代的王道玩法上,未必適用。

  5. 三個攻略方向

    先想清楚自己要成為什麼樣的人、懂得停損不被過去綁住、盤點既有優勢做橫向組合,是 Joe 給的三個具體思考方向。

  6. 別為了可惜卡住自己

    與其糾結過去投入的時間與學歷,不如把心力放在讓自己開心的方向上,因為那條路終究只能自己判斷。

逐段聽

點時碼直接跳到原片的那一段。

01:09開場Joe 開場,介紹大人學與節目長期關注的議題
02:03來信提問者從餐飲業轉戰科技業,仍覺得跟身邊的人越來越疏離,感到迷茫
04:06回覆Joe 坦言無法直接給方向,因為不了解提問者的優勢與劣勢
06:44比喻用花車特賣比喻職涯:選錯一件衣服頂多丟掉,選錯職涯卻要撐一輩子
07:47引入比喻Joe 把職涯拿 RPG 來類比,分成王道型與開放世界兩種
08:03比喻王道型 RPG:主線明確、地圖封閉,跟著劇情推進就能升級
09:04比喻開放世界 RPG:主線模糊、可自由探索,但也沒人規定該往哪走
11:08比喻開放世界的風險:提示太少容易恐慌,技能沒點對,走錯區域就會很辛苦
12:31世代對照上一代的王道人生:經濟起飛年代,跟著制度化路徑走,大概 35 歲就能安穩
15:07世代對照現在的開放世界人生:產業起伏加大,沒人規劃方向,一畢業就要自己面對開放世界
18:30回覆人生的技能樹無窮無盡,但每一項要練到位都得投入大量時間,選了 A 往往就沒有 B
19:46回覆底層核心技能沒點對,比方看局的能力不足,後面的技能樹也很難疊得起來
23:21回覆越早想清楚越有優勢:三十到三十五歲前做決斷都還算來得及,容錯率還高
24:38回覆多數人大學畢業仍未點出有用技能,靠學歷還能找到普通工作,容易疏於累積
28:17回覆方向只有自己能回答,連父母的建議都可能是舊時代王道玩法,未必適用
30:09攻略一你要什麼:以終為始,先想清楚要成為什麼樣的人,再決定要點哪些技能
34:07攻略二懂得停損:不要被過去讀的科系或做的年資綁住,越早歸零重來成本越低
35:09攻略三橫向轉值:盤點自己既有的優勢,思考能不能跟其他技能組合出新路徑
40:11回覆不論上班、接案或當數位遊牧者,本質都是幫別人完成點子,這正是共通的核心能力
41:44結語不要因為覺得可惜而卡住自己,快樂與方向終究只能自己判斷

原話

  • 「職涯選錯了做一輩子這一輩子 30 年」
    ▶ 07:31
  • 「少撞牆少走些彎路你搞不好已經會贏過周圍 80%的人」
    ▶ 29:21
  • 「所有問題的第一個問題其實都是你要什麼」
    ▶ 30:09
  • 「你要能夠停損,你要能夠停損,就不要被過去綁住」
    ▶ 34:07
  • 「別人在遊戲中打獵很開心,可是不表示你喜歡」
    ▶ 41:44

名詞與人物

Joe 張國洋
大人學共同創辦人,這集獨自回覆聽眾來信
大人學
主持人共同創辦的職涯與個人成長學習平台
王道型 RPG
主線明確、地圖封閉的傳統角色扮演遊戲,Joe 以 FF5、FF6 為例
開放世界 RPG
主線模糊、可自由探索的角色扮演遊戲,Joe 以巫師、薩爾達、柏德之門為例
艾爾登法環
Joe 玩過的動作 RPG,曾因一開始選錯技能路線而卡關良久

延伸

  • Joe 提到前一集也談過 RPG 的比喻,這集算是延續同一個角度繼續展開。
  • Joe 提到兩集前談過「能力要匹配上你的夢想」的概念,這集只是再次帶到,沒有重新展開。