055 · Adobe 告吹後的 Figma 與 AI 設計
No Priors Ep. 55 | With Figma CEO Dylan Field
Dylan Field 談 Adobe 併購被監管擋下之後的心境、FigJam 與 Dev mode 怎麼來的,以及 AI 對設計師、介面和軟體數量的看法。
055 講了什麼
- Adobe 併購收場Dylan 說簽約到喊停隔了 16 個月,監管機關不買單,12 月底把團隊叫回來交代。Dylan 說很慶幸年初就有了明確的方向。
- 產品線順著用例長出來FigJam 來自大家本來就在 Figma 裡做的白板與腦力激盪,疫情期間變多;Dev mode 則是因為每週活躍的使用者裡將近三分之一是開發者,他們卻不太滿意。
- AI 要兩種模型並用Dylan 把設計看成「用在解題上的藝術」,擴散模型對應藝術、LLM 對應解題,所以混合式做法可能重要。Figma 的生成設計功能還沒發表,Dylan 說寧可慢一點,至少要做到有用。
- 直接操作加上快速迴圈Dylan 欣賞可以直接拖動、改參數的生成式工具,認為人和模型之間的迴圈越快越好;只靠 prompt 說不完文化、情緒、互動脈絡這些設計裡的東西。
- 設計師不會先被取代Dylan 認為短期會看到的是輔助、門檻降低和效率提升,也預期軟體會變多、設計得更好,而不是設計師與工程師變少。
- 介面不會消失新媒體出現不代表舊的就沒了。Dylan 對語音和 Minority Report 式操作都保留,比較看好智慧相機這種輸入方式。
從哪一段開始看14 段
- 00:05開場與最初願景Sarah 介紹 Dylan,說是自己和 Elad 的老朋友兼合作夥伴。Dylan 說 Figma 快滿 12 年,最初的願景是縮短想像與現實的距離,早年向人推銷時大家都覺得太模糊。
- 01:58Adobe 併購被叫停當初視為單向門的決定,16 個月後因監管喊停。Dylan 在 12 月放假第一天把團隊找回來說明;主持人拿 Intuit 當年被擋的往事對照。
- 04:33埋頭衝刺的一年半簽約時 Dev mode 還沒發表,這 16、17 個月補上平台的基礎;接下來的重點是用 AI 串起從點子到設計到程式、服務開發者,以及讓 Figma 更簡單。
- 07:14為什麼做 FigJamFigma 的做法是跟著已經發生的用例走。疫情讓白板需求變多,團隊用六到八個月做出 beta;Dylan 說差異點是好玩;主持人拿來帶新人,Dylan 說團隊也常用它開決策會議。
- 10:40Dev mode每週活躍使用者裡將近三分之一是開發者,NPS 偏低;Figma 做了研究並收購一家公司協助,最後做出 Dev mode,把標註、屬性、變更紀錄和 Jira 等外掛放在一處。
- 13:00生成式 AI 的切入Dylan 回憶大家還在聊 crypto 時,Elad 和 Sarah 就在提 scaling laws,接著擴散模型進步帶來頓悟;並說設計是藝術加解題,可能需要擴散模型和 LLM 混合;生成設計的功能預計慢慢做。
- 15:07AI 先改變設計的哪裡主持人拿 Midjourney 當例子。Dylan 說一是降低門檻讓更多人能做設計,二是替設計師省下重複工作;idea 到 design、design 到 code 的轉換是重點。
- 16:45直接操作與迴圈以即時改圖的工具和可用滑桿調整的參數化 3D 為例,Dylan 認為人與模型的迴圈越快越好,記一堆咒語指令不會是終點。
- 19:42prompt 說不完的設計好設計牽涉文化、時間脈絡、使用者慣性、情緒等難以全放進 prompt 的東西;AI 比較適合幫忙腦力激盪、產出第一稿,再反覆迭代。
- 21:17設計師會不會被取代Dylan 說短期不太可能,會先看到輔助與效率;寫程式的抽象層級會變,軟體總量會增加。後面還聊到 PM 的玩笑與 Airbnb 的那段插曲。
- 25:31介面往哪走即使聊天或語音變多,舊介面也不會消失;Dylan 不想用語音或 Minority Report 式操作處理日常資訊,看好智慧相機。
- 29:40好奇心與幫新創主持人說兩位共同朋友都佩服 Dylan 的興趣廣度。Dylan 說幫人把東西做出來,讓自己很有精神。
- 31:32領導人與公司文化Dylan 說自己一開始不會帶人,每個階段都得重新學;近期衝刺中少了玩心,文化裡重視的還有主動出手、社群、工藝和成長。
- 34:24使命沒變Figma 的目標仍是縮短想像到現實的距離,並把平台往整條軟體價值鏈延伸,包括點子、對齊、出貨、量測與實驗。
值得記的話5 句
original vision was to eliminate the gap between imagination and reality
最初的願景是消除想像與現實之間的距離00:52it turns out sometimes oneway doors can be two-way doors too
原來單向門有時候也會是雙向門;指 Adobe 併購案02:45the faster you can make that Loop happen the better
那個迴圈轉得越快越好;指人與模型之間的來回18:08I think we're just going to get better and more software
我覺得我們只會得到更好、更多的軟體22:52it's not like the old media types go away
舊的媒體類型並不會因此消失;後面舉的例子是有了 TikTok 也照樣看 YouTube26:20
名詞與人物10 個
- Dylan Field
- Figma 創辦人暨 CEO,本集來賓。
- Figma
- 設計協作工具,主持人形容它是在單一多人畫布上設計並打造數位產品。
- FigJam
- Figma 的白板與腦力激盪產品,本集談它如何從既有用例長出來。
- Dev mode
- 給開發者讀取設計的模式,含標註、屬性、變更追蹤和外掛,是 Figma 針對開發者做的產品。
- Adobe
- 原本要併購 Figma,簽約 16 個月後因監管不過而喊停。
- diffusion model
- Dylan 拿來對應「藝術」那一面的生成模型。
- LLM
- Dylan 拿來對應「解決問題」那一面的模型,並認為兩者混合可能重要。
- parametric design
- Dylan 舉的 3D 例子:用滑桿調整定義設計的變數,直接改變生成的形體。
- Yuki
- Figma 的產品長(chief product officer),Dylan 說 Yuki 非常重視設計,主持人接著開玩笑說可以做一個 Yuki GPT。
- rabbit
- 一款 AI 硬體。Dylan 談到有人認為 AI 會讓介面完全消失時舉它為例,說自己還沒用過,但覺得這個願景很酷。
提到但沒有展開
- Dylan 說 Dev mode 只是開始,還要做更多設計系統對應到程式碼的功能。
- Dylan 提到 Airbnb 的 Brian Chesky 在上一屆 Config 隨口說了一句「我們沒有 product manager」。Dylan 認為那不完全是事實(Airbnb 比較像 Apple,有 program management 的職能),結果設計師們把它當成「不需要 PM」。
- Dylan 設想可以定義一條從樂觀到悲觀的軸線,沿著它在潛在空間裡微調圖像或輸出,作為比咒語更好的操作方式。
