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Misha Laskin(Reflection AI CEO) 2025
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123 · 2025 · Misha Laskin · 這一集

先讓 agent 讀懂程式碼庫

123 · 先讓 agent 讀懂程式碼庫

62:54YouTube 上架 2025-07-17Misha Laskin(Reflection AI CEO)

No Priors Ep. 123 | With ReflectionAI Co-Founder and CEO Misha Laskin

Misha Laskin 談 Reflection AI 的程式碼理解 agent Asimov:為什麼先做理解再做生成、為什麼不做預訓練,以及 RL 為什麼卡在獎勵、垂直整合又怎麼逼新創選邊。

123 講了什麼

  • 產品與研究一起設計Misha 說做超級智慧有兩條路。一條是關進跟產品、客戶脫鉤的實驗室,把所有 benchmark 列出來往上堆;另一條是先想清楚它會怎麼被部署,再往回推。Reflection AI 走後者,代價是起步要專注,選的類別得大到稱得上 ASI complete。
  • 難的是理解,不是生成現在的 coding 工具 80% 在生成、20% 在理解,但工程師 80% 的時間花在弄懂複雜系統、跟同事問問題。Asimov 就是為理解設計的;Misha 認為教 agent 動手的那 20% 大致已經解決。
  • eval 從客戶來新創贏過大公司的只有專注與速度。在大實驗室裡你只是上百個 eval 之一;新創則依客戶實際問的問題與痛點(例如新人 onboarding)建 eval,再反推要練哪些能力,而且模型、agent、產品每一層都要能改。
  • 不做預訓練也能進場一年半前的押注是開放權重模型會夠好、預訓練會收斂到已知的範式,而 RL 現在的算力還負擔得起。這樣就能做出不必依附大雲端業者的前沿實驗室,雖然資本需求仍然很高。
  • RL 卡在獎勵Misha 在 Gemini 負責 reward model,認為整個領域是「被獎勵綁住」的:LLM 當裁判的獎勵有雜訊、遲早被 hack,有標準答案的來源又不多。演算法本身在探索與 credit assignment 上也很弱。
  • 垂直整合與深度優先談到 Windsurf 沒被收購,Misha 認為買下資產改變不了研究團隊離產品太遠的問題,但說明了垂直整合的重要;沒有自家前沿模型的新創,在 coding、搜尋這類關鍵類別會很危險。未來每個大類別都會有自己 post-train 的模型。

從哪一段開始看17 段

  1. 00:03超級智慧的兩條路Sarah 介紹 Misha 與 Asimov 的發表。Misha 說一條路是脫離產品的實驗室,另一條是產品與研究一起設計,後者要先專注在夠大的類別。
  2. 04:00從物理走到 Gemini 的 RLMisha 念完物理博士,受 AlphaGo 啟發轉進 Peter Abbeel 的實驗室。在 Gemini 與共同創辦人 Ioannis 共事時,兩人看出下一個典範是在大型語言模型上擴展 RL。
  3. 07:53Asimov 與理解優先Asimov 是給大型程式碼庫用的 deep research 式理解 agent。企業導入 coding 工具後的生產力提升遠低於預期,有時甚至是負的,問題多在理解而不在生成。
  4. 11:49研究與產品缺一不可產品面要能吸收程式碼以外的知識、讓工程師教系統團隊內部的說法;研究面是 agent 設計與模型訓練。Misha 說 eval 是前沿實驗室最少被談、卻可能最重要的部分。
  5. 13:38要練哪些能力Reflection 專注 post-training:長 context 推理、tool use 與 multihop 推理。通用 agent 像是 agent 的預訓練,要往深處走就得針對特定工具訓練。
  6. 16:29新創的優勢是專注大實驗室裡做模型的人只是眾多 eval 之一,新創可以依客戶的 prompt 與痛點建 eval。只能改產品與 agent、不能改模型的話,就只能看第三方模型的臉色。
  7. 20:27模型與產品緊耦合在 Gemini 時,資訊要經過四個人才到客戶手上。benchmark 最強不等於產品最好,ChatGPT 與 Claude Code 是緊耦合的例子。Asimov 適合語意型的模糊問題,不適合單一檔案的快問快答。
  8. 24:34團隊共用記憶要處理誰能改、誰能看、誰說了算。客戶多半先讓資深工程師當守門人。Misha 說這等於在做版本控制,只是管的是「程式碼周邊的知識」,變更流程可能很像 pull request。
  9. 28:42為什麼不做預訓練押注開放權重模型會夠好、預訓練會收斂到已知範式。RL 需要的算力比預訓練少得多,資本需求仍高,但可以做出不被雲端業者掌控的公司。
  10. 32:58RL 為什麼難擴Sarah 問為何 RL 只用得上小得多的算力。Misha 認為主因是獎勵問題;其次是演算法在探索與 credit assignment 上很差,所以推理鏈會繞遠路。
  11. 37:14環境、泛化與幾年內的 ASI談到模擬 Airbnb、Salesforce 這類軟體的訓練環境,Misha 的暴論是根本沒有泛化,只是把測試分佈搬進訓練。Misha 仍認為幾年內某些工作類別會出現明確的超級智慧。
  12. 42:42benchmark 與實際成效的落差AIME 已經飽和、競賽程式的模型逼近世界頂尖,企業的回饋卻是成效不一。要每位工程師都有兩位數百分比的生產力提升,GDP 才會看到兩位數的成長。
  13. 44:16Windsurf 與垂直整合前沿實驗室要維持前沿研究就得垂直整合,但買資產改變不了研究與產品的距離。沒有自家模型的新創在 coding、搜尋這類類別會很吃緊,因為對手能補貼得比你多。
  14. 48:11機器人、資料與獎勵Sarah 提到機器人更依賴 imitation,並半開玩笑說軟體團隊的完整紀錄可以賣給實驗室。Misha 說 Reflection 會付錢買,並解釋當初為什麼從機器人轉做語言模型。
  15. 55:22何時走出 coding模型跟軟體互動靠函式呼叫,也就是程式碼,所以理解系統的能力可望延伸到其他知識工作。客戶已經把產品往 PM、技術支援拉,但現階段要保持專注。
  16. 58:11部署比藍圖慢得多幾年內各類別的藍圖大致會底定,實際部署卻是數十年的事;以前 DeepMind 的 RL 專案個個像雪花,都得各自客製。
  17. 1:00:00深度優先的玩家Codex 與 deep research 背後都是為各自環境 post-train 的模型,Misha 預期深度優先的公司會愈來愈多。Sarah 談挑選這個十年的問題,兩人都認為 coding 就是這個時代的題目。

值得記的話5 句

  • So 80% code generation, 20% comprehension. The actual problem is exactly the opposite.也就是 80% 在生成程式碼、20% 在理解,但真正的問題剛好相反10:14
  • The only way we can win I think is by being very focused.我認為我們唯一能贏的方式,就是非常專注16:45
  • The RL methods we have today are quite bad I would say at exploration and credit assignment我會說現在的 RL 方法在探索與 credit assignment 上都相當差36:28
  • There's no such thing as generalization. There's just bring the test distribution into train.根本沒有泛化這回事,只是把測試分佈搬進訓練37:45
  • The reality is that deployment of it is half the problem現實是,部署本身就是一半的問題44:16

名詞與人物12 個

Reflection AI
Misha Laskin 與 Ioannis Antonoglou 共同創辦,目標是打造超級智慧的自主系統,這週發表 Asimov。
Asimov
Reflection 的程式碼理解 agent,像是給大型程式碼庫用的 deep research。
Ioannis Antonoglou
Misha 的共同創辦人,Gemini 1.5 時期的 RL 總負責人。
Peter Abbeel
Misha 轉進 AI 時待的實驗室主持人,那是一個機器人與 RL 實驗室。
ASI complete
Misha 用來形容「大到足以逼出超級智慧」的產品類別。
post-training
Reflection 目前專注的訓練階段,針對長 context 推理與 tool use 調整模型。
reward model
判斷任務結果好壞的模型,Misha 在 Gemini 負責建立。
credit assignment
判斷推理鏈裡哪一步對、哪一步錯;Misha 說現行 RL 方法完全做不到。
verticalization
前沿實驗室把模型和產品整合起來;搜尋是第一個,coding 是下一個。
jagged superintelligence
Misha 的說法:超級智慧會先在少數重要類別出現,各自綁著產品。
ownership file
Google 等公司用來列出程式碼各部分負責人的檔案,變更至少要其中一人核准;Reflection 也在用。
strike
DeepMind 內部對單一 RL 專案(如圍棋、StarCraft)的稱呼,每個都是量身打造的。

提到但沒有展開

  • Misha 舉 Grok 4 發表時的圖:針對 Humanity's Last Exam 搭配工具訓練的版本,分數明顯高過通用版。但這個考試對使用者有沒有意義,Misha 認為只有微弱的關聯,答案多半是沒有。
  • 機器人的 RL 只在 locomotion 這種獎勵乾淨的情境效果好;視覺或感測訊號做成的獎勵比語言獎勵更容易被 hack。創業初期 Misha 和 Ioannis 也想過讓人邊做事邊對著麥克風講出思考過程,但執行上太難。

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