大人的Small Talk

心態與思考

把新環境當成新遊戲來玩

Joe 先丟出一個醒來身在陌生山村的假設,再用玩遊戲的經驗說明適應性是什麼,把人分成四種類型,最後給兩個提升適應性的做法。

主講 Joe 張國洋 · 讀 3 分鐘 · 原片 26 分 · EP075,2020-08-13 看原片 ↗

先知道

節目的題目關於人生的適應性。在人生這個遊戲中,你是哪種人?

這集是 Joe 一個人講。

怎麼做

  1. 適應性是融入環境的速度

    進新工作或新社團,有人很快搞懂明規則和潛規則,知道做什麼加分、做什麼扣分;也有人一直懵懵懂懂,用錯的方式做事,事倍功半。

  2. 只會一招的人最吃虧

    死腦筋的人認定世界該怎麼運轉,事情卡住就只會更努力,工作不順就拚命加班,追女生沒回應就送更貴的禮物。Joe 用「手上有鎯頭的人,什麼問題都是釘子」形容,而人生大部分問題都不是釘子。

  3. 遊戲玩多了會看回饋

    Joe 學生時代愛玩回合制的經營策略遊戲,有說明書就先看,沒有就小規模嘗試,再照遊戲給的回饋調整策略。他舉三國志為例:前一代可能兵力最重要,下一代可能改成兵糧重要,策略就要跟著改。

  4. 四種類型的人

    第一種很快掌握規則、選贏面大的做法;第二種不斷套用過去經驗,愛談當年勇;第三種用想像設定世界,期待外在配合自己,常抱怨;第四種什麼都不想,靠運氣。

  5. 兩個提升適應性的做法

    多玩比較複雜的遊戲,練習在陌生世界快速掌握規則;進任何新環境都先找說明書,或直接問資深的人、問老闆,規則早搞懂一定比晚搞懂好。

逐段聽

點時碼直接跳到原片的那一段。

00:41荒山醒來的測驗假設自己在荒山野地醒來,先檢查手機、證件、皮夾,再想辦法下山找人
02:47誤入中世紀村落走到一個住著外國人的簡陋村落,語言不通,比手畫腳借交通工具,對方卻拿出馬和掃把
05:21什麼是適應性說明這個測驗是為了談適應性:能多快融入新環境,有人一下搞懂規則,有人始終搞不清楚
06:37事倍功半的人多數人不是白目,而是一直沒搞懂關鍵規則;死腦筋的人遇到問題只會更用力,最後怪環境辜負自己
08:27遊戲與適應性提出假設:適應性高低可能跟遊戲玩得多寡有關,並說起自己學生時代玩的策略遊戲
10:00先看說明書再試進新遊戲先看說明書抓關鍵參數,沒有說明書就小規模嘗試,看哪些要素重要
11:03依回饋調整以三國志不同代為例,認知要隨遊戲回饋動態調整,自己的世界觀不重要,環境給的回饋才重要
12:55把人分成四類依玩遊戲的方式分四種:快速掌握規則的、套用舊經驗的、用想像看世界的、什麼都不想靠運氣的
16:05四種人在現實中混得好的多是第一種;第二種愛談當年勇;第三種常抱怨,要改變世界得先讓自己變強;第四種不想太多,好壞全看運氣
18:59性格與回到開場性格就是思維模式;回頭問聽眾,在陌生的中古世界醒來,你會是哪一種人
21:19建議一:多玩遊戲玩複雜的遊戲,等於訓練自己在短時間掌握陌生世界的規則,換工作、談戀愛時都用得上
23:23建議二:找說明書、問老闆Joe 買任何東西都愛找說明書;在公司裡老闆多半樂意說明規則,只是很少人敢問
25:10進新環境先自問到新地方都問自己規則弄清楚了沒,沒有就問資深的人或找人學,適應性增加,選擇和自由度也會增加

原話

  • 「手上有鎯頭的人,他就會發現什麼問題都是釘子」
    ▶ 07:41
  • 「我的世界觀、我的世界認知其實根本不重要」
    ▶ 12:06
  • 「你要改變世界你其實得要讓自己先變強,你變強你才有去改變規則的機會。」
    ▶ 18:27
  • 「所謂的性格其實就是我們的思維模式,我們的思維模式就會決定我們最後人生變成什麼樣。」
    ▶ 18:59
  • 「你能夠認同你可以留著,你不認同你永遠可以換環境,對不對?可是你早搞懂一定好過你晚搞懂。」
    ▶ 24:55

名詞與人物

適應性
Joe 的定義是能多快融入環境的能力
明規則與潛規則
新環境裡寫明的與沒寫明的運作方式,搞懂它們才知道什麼加分、什麼扣分
手上有鎯頭的人
Joe 引用的說法:只會一招的人,看什麼問題都像釘子
三國志
Joe 學生時代玩的策略遊戲,他以不同代的設計重心不同,說明要依回饋調整策略
老狗學不會新把戲
Joe 用來形容第二種人:被過去管用的方法制約,換環境就不適用

延伸

  • Joe 學生時代常玩的遊戲還有文明帝國、金融帝國、鐵路大亨,他認為這些經驗幫他校準世界觀,也幫上後來創業與經營事業
  • Joe 舉的第二種人:過去在公家單位、軍中這類比較封閉的環境混得不錯,到了一般公司發現老方法不管用,就一直講自己當年怎麼樣