大人的Small Talk

職場

把討厭的人當 NPC 看

Bryan 把職場裡難搞的老闆、同事和客戶當成遊戲裡的 NPC,從人設、觸發點、情報三個共通點,講怎麼少生氣、多解題。

主講 Bryan 姚詩豪 · 讀 4 分鐘 · 原片 45 分 · EP423,2023-12-25 看原片 ↗

先知道

節目的題目辦公室的討厭鬼讓你心力交瘁?其實他們只是NPC,太認真你就輸了!

這集是 Bryan 一個人講。

怎麼做

  1. 別把行為當成針對你

    Bryan 說自己二、三十歲時體悟到,給你難堪的人多半只是剛好被設定成那個角色。玩遊戲時我們不會真的恨 NPC,到了職場卻很認真,有人甚至因此離開一份很喜歡的工作。

  2. 共通點一,人設

    主管被公司指派為主管,就有部門績效的壓力,行為跟血型、星座、MBTI 沒什麼關係,跟角色比較有關。所以才會有人升了主管就變了一個人。

  3. 共通點二,觸發點

    遊戲裡的 NPC 觸發的是劇情,職場裡的 NPC 觸發的是利益。想請隔壁部門幫忙,要先講清楚對他有什麼好處。

  4. 共通點三,情報

    NPC 給的線索常常很隱晦,但正常的主管和客戶一定會讓你知道他要什麼,因為說了對他自己有利。要有耐心解讀。

  5. 三招解開卡關

    多試幾次,摸出對方的行為慣性;去找跟老闆處得好的人問攻略;直接問當事人他要什麼。

  6. 不是叫你躺平

    不要太認真,不等於打混或安靜離職,而是別把每件事都當成衝著自己來。

逐段聽

點時碼直接跳到原片的那一段。

01:22為什麼聊這題來信大概三、四成跟職場人際有關:討厭的老闆、不配合的同事、背後捅刀、難搞的客戶;Bryan 建議用更鬆弛的方式,把這些人當成遊戲裡的 NPC
03:40兩位老闆的另一面第一份工作的老闆情緒不穩,Bryan 當特助陪他去票貼,看他低聲下氣談條件只為發薪水;另一位 60 多歲愛罵人的老闆,出差路上聊起女兒,其實是鐵漢柔情
06:33只是扮演角色同事氣得牙癢癢,他卻常想對方只是剛好被設定成這個角色;英文常說 Don't take it personally,職場上卻常忘記
10:46共通點一:人設NPC 的反應是設計好的,不是針對哪個玩家;主管被指派就有績效壓力,行為跟角色有關,所以換了位子就換了腦袋
13:37金門的排長在金門當兵被老兵欺負,同是成大畢業的少尉排長冷冷走過;後來才看懂那是部隊讓老兵管新兵的潛規則,他只是在扮演他認為對的角色
17:47想角色與 KPI別想這人有多可惡,要想他背後的角色與 KPI;當成個人恩怨通常無解,大家下班後都是別人的家人,不是韓劇裡的世仇
19:23共通點二:觸發點遊戲的 NPC 觸發劇情,職場的 NPC 觸發利益;請隔壁部門配合導入 ERP,要講清楚對方每個月能省下幾個小時,不能覺得同公司就該幫忙
24:32共通點三:情報用遊戲裡女孩照顧阿嬤、要找向陽草的任務說明線索常常很隱晦;同事給的軟釘子,其實是在暗示之前跟你部門要的資料還沒給
31:40第一招:多試像選擇題一樣每個選項都選一遍,抓出對方的行為慣性;不用猜老闆在想什麼,記下他常問的那幾個問題,就像養貓看得出咬人前的準備動作
36:51第二招:找攻略卡關就查攻略;他當年去問那位看起來油腔滑調、卻跟老闆處得好的經理,拿到很有用的情報;別把處得好的人一律當成馬屁精
39:42第三招:直接問直接問當事人要什麼,例如「你會給我幾分」「可不可以先做個雛形給你看」;很多年輕人寧願自己瞎猜
41:45戴上新眼鏡人際關係是麻煩,但沒有想像中複雜;卡關就多試、找攻略、直接問
43:40不是躺平不要太認真不是打混或安靜離職,而是別 take everything personally;再收一次人設、觸發點、情報三點

原話

  • 「遊戲的 NPC 通常是觸發劇情,職場裡面的 NPC 通常是觸發利益。」
    ▶ 21:41
  • 「世界上沒有什麼叫做本來就要幫忙。」
    ▶ 22:13
  • 「大家其實只是來上個班,有自己的理想,有自己的願望想追求而已。」
    ▶ 31:25
  • 「你根本不用去當老闆肚子裡的蛔蟲。」
    ▶ 33:27
  • 「我所謂的不要太認真不是叫你打混在辦公室裡躺平。」
    ▶ 43:40

名詞與人物

NPC
non-player character,遊戲裡由程式設定的角色;這集拿來比喻職場中扮演固定角色的老闆、同事與客戶
人設
三個共通點之一:每個人在職場上被角色預先設定好的行為框架
觸發點
三個共通點之一:引發對方反應的條件,遊戲裡是劇情,職場裡是對方的利益
情報
三個共通點之一:對方透露的線索,通常很隱晦,要自己解讀
攻略
遊戲卡關時查的解法,這集比喻成去問跟老闆處得好的人
票貼
把還沒到期的支票先拿去換八成現金,要付很高的手續費;Bryan 第一份工作時陪老闆去辦過
《薩爾達傳說:王國之淚》
Bryan 舉例用的遊戲,裡面有女孩照顧生病的阿嬤、要找向陽草的任務

延伸

  • Bryan 認為戀愛裡的行為難抓,牽涉價值觀與情緒需求;上班的目的單純得多,不是要名就是要利,或是自我實踐,所以職場裡的人更像 NPC。
  • 能猜中老闆在想什麼的人,通常是前期跟老闆有很多 try and error,已經把他的模式抓出來了。