大人的Small Talk

職涯天賦與熱情

繞來繞去不動手,就是不喜歡

回覆一封想做遊戲開發、卻總在外圍打轉的來信。Joe 直說:真心喜歡的事不會一直繞著它轉,並用戀愛和自己的經驗,分辨「覺得酷」和「想投入」。

主講 Joe 張國洋 · 讀 3 分鐘 · 原片 24 分 · EP302,2022-10-27 看原片 ↗

先知道

節目的題目無法全心投入的夢想,根本稱不上喜歡

這集回一封聽眾來信。

怎麼做

  1. 只在周圍繞,不算投入

    提問者錄了遊戲開發的 podcast、接翻譯、跑研討會,卻沒有持續做遊戲本身。Joe 認為這些都不是遊戲開發,一直繞著核心打轉,多半代表其實沒那麼喜歡。

  2. 用戀愛比喻看喜歡

    真的喜歡一個人,會忍不住想找對方、傳訊息;沒有行動,不是害怕就是沒那麼喜歡。喜歡的事也一樣,心裡知道不喜歡,身體就不動。

  3. 想進產業就要成為不可或缺的人

    提問者想找醫療工程裡「擦得上邊」的遊戲相關工作,Joe 說沾上邊就是沒有的意思,真要進遊戲業,程式、美術、企劃總要有一項很強。

  4. 喜歡玩不等於喜歡做

    很多人喜歡當消費者,不一定喜歡當生產者。Joe 以學生時代迷模擬飛行為例,買了一堆遊戲和專業搖桿,其實只是喜歡「在做很酷的事」的感覺。

  5. 真心喜歡會自己投入

    Joe 接觸專業排程軟體時,每天回宿舍翻英文手冊、沒事就上官網看 FAQ,記起來也不費力。他的結論是,覺得好玩、覺得酷,跟真心想做,差別非常大。

  6. 別把問題都推給三分鐘熱度

    Joe 認為提問者真正的問題不是三分鐘熱度,是選了一個可能根本不是夢想的夢想,建議去找真心想做的事,不要一直卡在不喜歡的點上。

逐段聽

點時碼直接跳到原片的那一段。

01:53聽眾來信Joe 先讀信:提問者換過幾個領域,想問自己是不是什麼都三分鐘熱度
03:13迷上遊戲開發提問者念研究所時接觸遊戲開發,錄 podcast、做翻譯、參加研討會,也自己做過遊戲上架,但一直不覺得那能當正式工作
04:47惶恐與拖延提問者對自己的決策很惶恐,懷疑是在浪費時間與金錢,重要的事一直拖到死線才做
08:08說喜歡卻不投入說喜歡卻會賴床、逃避,適不適合走這條路?Joe 的答案是不適合;做 podcast、翻譯、跑研討會都不是遊戲開發,真的做出遊戲、加入團隊才算
09:44戀愛比喻喜歡一個人就會忍不住想找對方;沒行動,要嘛害怕、要嘛沒那麼喜歡,心裡其實知道
11:01沾上邊就是沒有想找醫療工程裡擦得上遊戲的工作?Joe 說不是,要進產業就要在裡面當不可或缺的角色;缺軟體背景就去學,這個年紀不會來不及,一直沒去學,答案已經很明顯
13:22資歷散怎麼辦資歷散又三分鐘熱度怎麼辦?Joe 直說,明知不好還允許自己停在這樣,誰也救不了你
14:55興趣與熱情不同喜歡打遊戲和喜歡做遊戲可能是兩件事;Joe 舉學生時代迷模擬飛行為例,買了一堆遊戲,卻沒有一套手冊認真看完
17:04消費者與生產者好吃的人人愛,下廚就不是人人愛;喜歡玩遊戲不代表喜歡做遊戲,提問者的行為已經說明了這點
18:57真心喜歡的樣子Joe 大概 2003、2004 年開始接觸專業排程軟體,當時在台積電駐廠支援大概三個月,每天回宿舍翻英文手冊,樂在其中
20:45給提問者的建議遊戲可能只是覺得酷、好玩,別硬想怎麼擦到邊,去找真心想做、能持續下去的事;什麼都不試就怪三分鐘熱度最輕鬆,但對人生沒幫助

原話

  • 「你要進入一個產業,你就是要想我可以怎麼樣在這個產業中扮演一個不可或缺的角色。」
    ▶ 11:32
  • 「你喜歡打遊戲跟你喜歡做遊戲,很可能是兩件事情。」
    ▶ 14:55
  • 「很多人是喜歡當消費者,可是不一定喜歡當生產者。」
    ▶ 17:04
  • 「覺得好玩覺得酷,跟你真心想要做,那其實是非常非常大的差異。」
    ▶ 20:13
  • 「你真心想做,你沒事就會做,你隨時想到就會想做,而且你做得開心。」
    ▶ 21:35

名詞與人物

沾上邊
Joe 的說法:只想在產業邊緣沾上一點、不想成為關鍵角色,等於沒有真的喜歡
消費者與生產者
喜歡玩遊戲、吃美食是消費者的角度,喜歡做遊戲、下廚是生產者的角度,兩者不一定重疊
模擬飛行
Joe 學生時代迷過的遊戲類型,他拿來說明自己曾把「覺得酷」當成喜歡

延伸

  • Joe 用「知道該去運動,卻先收拾房間、整理明天要用的東西,最後說太晚了明天再來」說明:一直繞就是心裡不想做。