071 · 2024 上半年精選回顧
No Priors Ep. 71: The Best of 2024 (so far) with Sarah Guo and Elad Gil
年中精選集,剪進 Stripe、Dylan Field、Figure AI、Sora 團隊、Cognition 與 Scale AI 六段訪談,從金融科技、設計、機器人談到影片模型、軟體工程師的角色與模型評測。
071 講了什麼
- 年中精選的做法主持人從上半年的訪談各挑一段,每段先交代來賓是誰、談什麼,想聽完整對話就回去找原集。
- 金融科技的機會在身分與整合Emily Glassberg Sands 認為,弄清楚商家是誰、賣什麼、怎麼對應複雜的法規,是個有趣又困難的問題。另一個機會是讓使用者不必養一批支付工程師,也能做出貼合自己的整合;Emily 說 LLM 寫程式已經有幾個成功的案例。
- 設計與軟體都會變多Dylan Field 預期設計師會先被輔助而不是被取代,工程師也會把更多時間放在設計上。Dylan 說或許因為自己是樂觀派,覺得接下來會有更多、也設計得更好的軟體,而不是更少的設計師與工程師。
- 硬體要走得更有條理Brett Adcock 說 Figure 以反覆測試為主,同時走設計關卡流程:從客戶需求訂出規格,再過三個設計審查階段。Brett 拿軟體團隊的 backlog 與 sprint 來對照,說硬體的時間線長了一個數量級以上。
- 影片模型的下一步Sora 團隊談藝術家的用法與自己最喜歡的樣本,也談影片模型能不能拿來做模擬,成為實體機器人的基礎。
- 工程師的角色與評測Scott Wu 認為五到十年後,軟體工程師會像今天的技術架構師加產品經理;Alexandr Wang 則談模型評測為什麼難,主張要有公開的排行榜與評測。
從哪一段開始看14 段
- 00:00開場與 Stripe 的身分問題主持人說明這是年中精選集。Emily Glassberg Sands 談金融科技最大的空白:確認商家是誰、賣什麼,又怎麼對應法規。
- 02:27整合與支付資料Emily 談如何不靠大量支付工程師就做出客製整合,並說在支付資料上疊一層服務,能更深入理解並改善商家的業務。
- 04:22Dylan Field 談人機協作設計很看重來回迭代;文化、情緒、使用情境很難全塞進一個 prompt,AI 可以先幫忙腦力激盪、做出第一版草稿。
- 06:28設計師會被取代嗎Dylan 認為短期不太可能,先看到的是輔助與效率;工程師會花更多時間在設計上,軟體會更多、也設計得更好。
- 09:02Figure 的產品開發Brett Adcock 說靠反覆測試、持續更新硬體與軟體;從客戶需求訂出規格,再過概念、初步、關鍵三階段設計審查。
- 11:12硬體與軟體的差別Brett 說測試與原型的做法跟軟體一樣,只是時間線長得多,所以要更有條理,先做 trade study 排除走不通的設計。
- 12:47Sora 與藝術家OpenAI 的 Sora 團隊談 shy kids 做的短片 Airhead,以及自己最愛的 bling zoo 樣本,迭代 prompt 不到一小時就做出來。
- 14:51影片模型何時進入影視團隊沒有確切時間表,預期未來幾年會有更多影片作品,更期待出現和現有媒體完全不同的新用法。
- 16:22世界模擬與機器人團隊相信之後能在影片模型裡做模擬;Bill Peebles 說從影片能學到手臂、關節與腿怎麼在空間中移動,對實體機器人很重要。
- 17:40Scott Wu 談工程師的未來Cognition 的 Scott Wu 說「最熱門的新程式語言是英文」很有道理,但軟體工程的基礎仍然很有價值,例如 TCP、邏輯閘。
- 19:28更遠的未來主持人問二十年後還該不該念資訊科學;Scott 說很難有把握,但 AI 對工作與經濟的具體影響會比超級智慧早得多出現,現在還很早期。
- 21:00Scale AI 談信任與評測Alexandr Wang 說,data foundry 要顧資料的量與品質,也要能衡量系統;政府、企業與實驗室都要靠評測才能信任這些系統。
- 22:49評測為什麼難模型很難自動打分,學術 benchmark 問題很多、模型常常過度擬合;Scale AI 發表的保留數學評測顯示,部分模型的實際表現比公布的差很多。
- 24:23公開評測與透明解法是請人類專家做評測,並要有公開的排行榜與評測,讓政府、企業與實驗室持續評估模型。
值得記的話5 句
the more Stripe can help its users businesses grow the more Stripe grows and the more the economy grows
Stripe 越能幫使用者的事業成長,Stripe 就越成長,經濟也越成長04:05you instead see augmentation and you see access, you see efficiency
你先看到的是輔助、更多人能上手,以及效率07:29there's so much you learn from video which you don't necessarily get from other modalities
從影片能學到很多其他模態不一定學得到的東西17:08the role of a software engineer five or 10 years from now looks something like a mix between a technical architect and a product manager today
五年或十年後,軟體工程師的角色會有點像今天的技術架構師加產品經理18:58many of the models are overfit on these benchmarks they're sort of in the training data sets of these models
很多模型對這些 benchmark 過度擬合,題目某種程度上就在訓練資料裡23:21
名詞與人物11 個
- Emily Glassberg Sands
- 第一段的來賓,Stripe 的 head of information。
- Dylan Field
- 第二段的來賓,公司用 AI 改變設計流程、拉近設計與開發的距離。
- Brett Adcock
- 第三段的來賓,Figure AI 的 CEO,公司做人形機器人。
- Sora
- OpenAI 的生成式影片模型,第四段由研究團隊談藝術家的用法與世界模擬。
- Bill Peebles
- Sora 團隊成員,談影片模型對機器人的意義。
- Scott Wu
- Cognition 的共同創辦人,公司的產品 Devin 定位是 AI 工程師。
- Alexandr Wang
- Scale AI 的創辦人,最後一段談評測。
- data foundry
- Scale AI 對自己的定位,提供 AI 所需的資料,也負責衡量系統。
- design gates
- Figure 在概念、初步、關鍵三階段做的設計審查。
- trade study
- Brett 提到的方法,先比較不同設計的取捨,避免做出走不通的東西。
- held-out eval
- 訓練資料裡不可能出現的新評測集,用來檢查模型的實際能力。
提到但沒有展開
- Brett 把軟體團隊的做法描述成:替 backlog 打分、挑幾項進 sprint、上線後看分析數據確認有沒有用,硬體也照這種科學方法來,只是更有條理。
- Emily 提到 Stripe 已有 payment links、no code invoicing 這類免寫程式的產品,難的是做出貼合個別使用者、又夠穩固的整合。
