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EP145(上)48 分鐘

Lydia 談 UX 設計師的入行路

LyLydia來賓

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YouTube 標題:EP145 | 薪水超狂科技業UX設計師 Product Designer 來分享 Feat. Lydia (上)

Lydia 從 Frog Design 做到 Yahoo 設計主管,聊 product designer 在做什麼、當年怎麼被錄取,以及想轉行要先備好哪些東西。

重點

  • 進 Frog 前先做一份提案Lydia 打電話前翻了公司官網的客戶名單,看到騰訊、Ford、Disney,就替 Ford 做了一個行車系統的設計提案放進作品集。Lydia 認為創意總監願意約談,關鍵大概就在這裡。
  • UX、UI 與 product designerLydia 的說法是 UX 偏流程與體驗,UI 偏介面與美觀;近年大公司更常用 product designer,因為設計會直接影響商業數字,要懂商業決策。
  • 在 Frog 上海做的專案Lydia 在那裡待了大約四年,做過手機 app、銀行的研究案,以及上海迪士尼的在地化研究。其中一個百貨公司的案子,客戶說商業策略都信任,只特別交代:太太喜歡蝴蝶,設計裡一定要有。
  • 改版要漸進,新平台比較好做Lydia 把數位轉型分成兩種,從實體搬到線上相對容易;舊網站改版則不能一次變太多,不然使用者會不習慣。被問到台灣有哪些改得不錯的,Lydia 舉 PChome 的近期改版。
  • 看設計師先看作品集Lydia 現在是用人主管,招人以作品集為主,相關學歷背景是加分。想轉行的人先拚設計實戰力,初階職位不要求把商業策略用進設計,那是高階的事。
  • 選設計要看喜不喜歡創作Lydia 給還在猶豫要當工程師、PM 還是設計師的人一個判準:看你喜不喜歡做設計與創意,這份工作需要不少熱情。

時間軸

01:11開場與主持人介紹抹布介紹來賓 Lydia 在 Frog Design 與 Yahoo 的經歷;雪柔說自己年輕時想念設計被父母擋下,Iris 好奇設計師薪水是不是比較低,Letitia 聽說 UX designer 薪水比一般設計師高、也比較好找工作。
05:44Lydia 自我介紹做過各種產品,為了研究使用者行為跑過很多國家;曾任 Frog 上海資深設計師,並在 Yahoo 當高階設計主管長達 10 年。
07:37UX 跟工程師、工業設計差在哪Letitia 說她的公司幾乎全是工程師,唯一例外的職位就是 UX designer;Lydia 用人體工學比喻,好用是 UX,好看是 UI。
10:29從 UX、UI 到 product designerMeta、Google、Airbnb、Uber 等公司都設 product designer,重點放在商業決策;對話舉台灣與歐美購物網站在顏色、促銷設計上的差別。
12:29Frog Design 是什麼公司主持人們聊它早期替蘋果設計電腦,被形容成設計界的麥肯錫;客戶有 Sony、迪士尼、LV,創辦人的做法是用顛覆性思維貫穿創意到執行。
14:56怎麼進 Frog剛畢業的 Lydia 經義大利學校的業師介紹,打電話到上海分公司問職缺;對方看過作品集,出機票與旅館費請 Lydia 直接飛去面試。
16:37資傳背景與互動裝置爸媽要 Lydia 念資訊系,但 Lydia 從小愛畫畫,選了資訊傳播當折衷;學過 front-end code、C++、Arduino,後來到義大利念研究所。
18:57面試前先做提案Lydia 看官網上的上海客戶名單,替 Ford 做了行車系統的提案;主持人說這招值得偷學:先摸清楚對方的客戶再準備。
20:46在 Frog 上海做的專案2010、2011 年左右加入,待了大約四年,正好遇上中國從網站轉向行動 app;做過騰訊 QQ 與微博、招商銀行、Ford、Honda 的 app,也參與華為手機與迪士尼規劃。
22:57銀行研究案與迪士尼招商銀行案做了很深入的研究,包括家訪,也研究超高額投資者怎麼在手機上看盤、轉帳;上海迪士尼案研究遊客怎麼拍照、買二創商品。後半聊中國的 app 發展比台灣快,日本則是工業設計時代太成功,轉做數位反而有包袱。
27:25百貨公司的蝴蝶案客戶說商業策略都信任,但特別交代設計一定要有蝴蝶,因為他太太喜歡;團隊最後做成弧形螢幕,按下搜尋後品牌 logo 像蝴蝶一樣飛舞。
31:58數位轉型的兩種類型從實體搬到線上相對簡單,能用現成技術與既有 SOP;舊網站改版要漸進式調整,否則使用者不習慣、可能流失。
33:54PChome 的改版被問到台灣有哪些改得不錯的,Lydia 舉 PChome:保留紅藍配色的熟悉感,導航往 Momo、蝦皮靠攏,文字變少、圖片變多、有圓角和留白。
35:42多車結帳與物流設計從 Amazon 一鍵結帳聊到多車合併結帳;Lydia 說 product designer 要懂商業與物流邏輯,才能在首頁就先標清楚哪些商品能一起結。
37:54科技業怎麼招設計師以作品集為主,本科或相關背景加分;資工、資管、資傳、心理系因為跟研究案接近較有利,半路出家只要作品夠強也可以。
41:33轉行要備哪些技能資訊架構、研究、畫面與動態設計、prototype,會一點程式是加分;初階職位不要求把商業策略用在設計上,那是高階的要求。
44:00UI 與 UX 各適合什麼背景視覺傳達、畫畫背景有介面經驗可從 UI 入手,UX 則多來自資訊相關科系;no-code 與 AI 能幫忙做提案,難的是洞察使用者。
46:01工程師、PM、設計師怎麼選喜歡創作、願意探究人性的人適合從設計入手;成功的體驗不只是畫介面,最後主持人問起設計師是否常常爆肝。

值得記的話

「在一個可以同時達到使用者需求以及商業需求的前提下」31:24

「就一次不能夠太劇烈的不同不然的話你就會發現使用者不習慣」33:07

「product designer 就是你要了解這一切的商業原則甚至是物流的邏輯」37:23

「設計師的本質還是要有設計實戰力」38:59

「主要就是看你有沒有很喜歡做設計還有做創意這樣子的活動」46:32

名詞與人物

Frog Design
Lydia 職涯的第一家公司,節目中形容是世界知名的設計顧問公司,客戶有 Sony、迪士尼、LV
UX/UI
這集的定義:UX 是流程與體驗的設計,UI 是介面與美觀的設計
product designer
近年取代 UX、UI designer 分工的職稱,更側重商業決策,設計要能影響商業數字

延伸

  • 這是上集,結尾停在設計師的工作節奏,以及跟 PM、工程師討論決策的問題,還沒有展開。
  • 抹布開場說的「薪水超狂到底多狂」,這集還沒談到。