060 · Playground 要把像素做大
No Priors Ep. 60 | With Playground AI Founder Suhail Doshi
Suhail Doshi 談為什麼選影像、Playground 2.5 怎麼在 SDXL 架構上自己訓練、評測為什麼總是不夠強,以及最終想做的、同時能生成、編輯、理解的大型視覺模型。
060 講了什麼
- 從 DALL·E 2 與 Stable Diffusion 入坑2022 年 4 月 Suhail 還在做 Mighty,看到 DALL·E 2 大開眼界;同年夏天搶先試到 Stable Diffusion,卻發現大家都在 Google Colab notebook 裡玩,覺得該有個好上手的 UI。
- 選影像,因為沒人認真做好這一件事語言那邊公司很多,Suhail 說自己不想跟已經有一群人拼命在做的方向硬碰;影像這邊則看不出誰是長期投入、誰只是做 demo。Suhail 從高中就在玩各種創作工具,影像又自帶分享的傳播力。
- 現在的文字生圖比較像文字生藝術Suhail 認為模型的用途還沒被開發完,現在多半只拿來做藝術;接下來要做的是編輯、風格化,以及把真實與合成影像混在同一張圖裡。
- 自己訓練,從 SDXL 架構出發Playground 2.5 的目標只是比 SDXL 好。Suhail 說這件事比想像中複雜;他們用 EDM 這套取樣雜訊的方式,解決 SDXL 圖片平均亮度、色彩與對比不對的問題,也提到 Power EMA、offset noise、DPO 等技巧,但最重要的是最後階段的 supervised fine-tune 與精挑細選的資料。
- 評測還不夠強Suhail 說業界多數 eval 偏向行銷,和使用者在意的不一定相關。他們得看上千張圖、跨很多個 checkpoint 才能挑出候選版本,但仍然覺得自己的 eval 不夠好。
- 長期目標是大型視覺模型生成、編輯、理解三塊都要做;Suhail 認為 transformer 是對的方向,但只用圖說訓練的 DiT 缺少可解讀的知識,需要想辦法跟語言模型的知識接起來。
從哪一段開始看14 段
- 00:05開場與來賓主持人介紹 Playground AI 是影像生成與編輯產品,正在開源基礎擴散模型,最近的是 Playground 2.5。
- 00:35第三家公司的起點Suhail 做過 Mixpanel、Mighty,2022 年 4 月看到 DALL·E 2 覺得大開眼界;後來早期試用 Stable Diffusion,覺得該有個 UI,而不是只能在 Colab 裡玩。
- 01:39為什麼是影像音樂是 Suhail 做了約六年的興趣,卻想不出能做什麼有用的東西;影像結合創作工具,而且圖片本來就有人想分享。
- 02:41語言、影像的競爭態勢Suhail 說語言那邊超過 20 家公司,其中大概 5 到 8 家拿到十億美元的資金;影像這邊看不出誰會長期投入,Stability AI 又同時在做七種不同的東西,想把這一件事做到最好的人不夠多。
- 03:58文字生圖還只是藝術現在是寫 caption 變成圖,多半只拿來做藝術;Suhail 想把編輯、光線一致的插入物件與風格化也做進來。
- 05:15自己訓練 Playground 2.5主持人提到很多人只拿 Stable Diffusion 來微調,問 Playground 怎麼自己訓練。Suhail 說他們從 SDXL 的架構出發,只求比它好,並用 EDM 解決平均亮度的問題;一開始 Suhail 還以為新模型的圖是 eval 出了 bug。
- 08:05一堆小技巧與資料功夫模型有知識與美感兩個面向;Power EMA、offset noise、DPO 都是技巧,但最後一階段的 fine-tune 資料與品味判斷最關鍵。
- 09:39品味與 eval每次 eval 做完才發現還有缺口,例如寫實人像;Suhail 認為多數 eval 偏重行銷,得靠肉眼看大量圖格。
- 11:58資料策展主持人問產品裡的投票與使用者研究。Suhail 說使用者是來做圖的,不是來幫忙標註,所以前端盡量簡單;背後的策展流程很複雜,但算是獨門配方,不方便細講。
- 13:02定位與編輯Suhail 說文字生藝術大概排第二,之後會更重視編輯;現在的生圖像開箱抽獎,角色一致性是痛點。
- 14:35長期願景專注在擴大像素的規模,先做影像,因為 3D 工具比較賺不了錢、影片的推論與訓練又太貴;目標是能生成、編輯、理解的大型視覺模型。
- 16:41架構走向Suhail 認為 transformer 是對的方向,但 DiT 不是;只用圖說訓練的模型缺少可解讀的知識,需要和語言模型接起來。
- 18:32多模態與像素資料主持人問是否會走向單一多模態模型。Suhail 同意,並說像素的資訊密度比語言高,語言則是壓縮過的溝通方式。
- 21:29音樂與 AI 工具Suhail 說不做 Playground 的話會去做音訊;當初沒做音樂,是因為整個音樂產業只有 $26 billion,很難判斷能做多大。現在自己用 AI 生成歌曲、拆出人聲,再配上自己做的伴奏。
值得記的話5 句
it's not even text to image it's like text to Art
它甚至不算文字生圖,比較像文字生藝術04:13it turns out that it's just way more complex than that and way more complex than I even imagined
結果發現事情比那複雜得多,甚至比我想像的還複雜06:02I think that most evals in the industry are relatively flawed
我認為業界多數 eval 都有相當程度的缺陷10:25we're basically trying to focus on like scaling pixels
我們基本上是想專注在擴大像素的規模14:35pixels have an enormous amount of high information density compared to language
相較於語言,像素的資訊密度高得多19:36
名詞與人物9 個
- Suhail Doshi
- Playground AI 創辦人,之前做過 Mixpanel 與 Mighty。
- Playground 2.5
- Playground 最新的開源基礎擴散模型,Suhail 說目標是比 SDXL 好。
- SDXL
- Stable Diffusion 的開源模型,Playground 2.5 從它的架構出發。
- EDM
- 一種取樣雜訊的公式,Suhail 說靠它解決了平均亮度、色彩與對比的問題。
- Power EMA / offset noise / DPO
- Suhail 提到的幾個訓練技巧,用來讓訓練收斂更快,或改善色彩與對比。
- DiT
- diffusion transformer;Suhail 說外界相信 Sora 就是用這種架構,但自己認為它不是對的架構。
- eval
- 評估模型好壞的測試,Suhail 認為多數與使用者真正在意的東西關聯不夠強。
- large vision model
- Suhail 想做的多工視覺模型,能生成、編輯與理解影像。
- Mighty
- Suhail 的第二家公司;2022 年時正想在瀏覽器網址列裡做點 AI 相關的東西。
提到但沒有展開
- Suhail 提到不少影片模型本來就會先用十億張圖片預訓練,建立對像素的語意理解;這也是影像是最明顯起點的理由之一。
- 主持人提出的看法:網路資料可能已經有某種 mode collapse,而視覺資料可以讓機器人沿街拍照取得近乎無限的資料。
